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Descent : Légendes des Ténèbres – Un Dungeon Crawler qui Vaut le Détour – Avis & Critique

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Dans « Descent : Légendes des Ténèbres », les joueurs s’embarquent pour des expéditions souterraines dans le but ultime de préserver Terrinoth d’une menace imminente, tout en affrontant des adversaires sur des tuiles en 3D, le tout orchestré par une application compagnon codée aux petits oignons.

Il est à noter que certains scénarios présentent une tonalité plus sombre que d’autres, pouvant impliquer des cultes ou des démons, bien que cela demeure moins viscéralement sombre que ce que l’on pourrait trouver dans des titres tels que Dark Souls ou même Gloomhaven.

Test descent legendes des ténèbres

“Chaque personnage devient une pièce maîtresse dans une épopée immersive, où les choix influencent non seulement le destin du groupe, mais aussi la profondeur de l’aventure.”

Sommaire :

1. Présentation et Avant Propos sur les cinématiques et la flexibilité des personnages
2. Gameplay du Jeu Descent : Légendes des Ténèbres
3. Des composants de haute qualité pour une expérience de jeu visuellement saisissante
4. Note sur les Campagnes du Jeu
5. L’Essentiel à Savoir sur le Dungeon Crawler « Descent : Légendes des Ténèbres »
6. [Test] – Notre Avis Final sur Descent : Légendes des Ténèbres

1. Présentation et Avant Propos sur les cinématiques et la flexibilité des personnages

Avant de plonger dans « Descent : Légendes des Ténèbres », les joueurs sont conviés à visionner des séquences cinématiques via l’application Descent, certaines doublées, d’autres non. Cette application est incontournable pour jouer et disponible gratuitement. Ce rituel se répète avant et après chacune des 16 missions du jeu. Bien que divertissantes, ces cinématiques requièrent un certain temps, il est donc recommandé de prévoir au moins 2,5 heures par mission, car elles impliquent bien plus que la simple réalisation d’une mission.

Une fois toute la phase de mise en place, de dialogues et d’exposition des intrigues achevée, les joueurs sont appelés à sélectionner les personnages qui conviendront le mieux à la mission en cours. Certaines missions sont conçues pour être spécifiques à certains personnages, obligeant ainsi les joueurs à les inclure dans leur groupe. Cette souplesse s’avère particulièrement appréciable, permettant, par exemple, de jouer à deux joueurs pour une mission, puis à trois pour la suivante, sans contrainte particulière. Cette liberté évite à chacun d’être obligé de participer à chaque séance de jeu. De plus, ce système permet aux personnages d’évoluer indépendamment les uns des autres. Habituellement, les personnages gagnent un peu de niveau au fil des missions, mais il est également possible de trouver des objets spécifiques à chaque mission qui ne pourront être utilisés que par un personnage déterminé, ce qui encourage les joueurs à essayer différents personnages au cours des missions à venir.

2. Gameplay du Jeu Descent : Légendes des Ténèbres

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Chaque mission débute par un objectif à atteindre pour les joueurs. L’application les guide quant à la disposition des tuiles et des objets sur le plateau, étendant la carte en 3D si nécessaire. Cette approche équivaut à une experience de type dungeon crawler mais sans besoin d’un maître du jeu, et elle fonctionne parfaitement. De plus, si vous préférez éviter la complexité des effets des ennemis et des calculs pour déterminer les coups, l’application vous déleste de ces tâches. Cependant, le livre de règles offre une explication détaillée des calculs en coulisses, tandis que les cartes de joueur pratiques décrivent les différents effets de statut. L’application gère le déplacement des ennemis, déclenche des événements et réserve des surprises aux joueurs tout au long de la partie. Elle offre également une aire de jeu rectangulaire, ce qui permet, en planifiant soigneusement, d’éviter que la carte en 3D ne déborde de la table.

À chaque tour, les personnages ont la possibilité d’effectuer deux autres actions de leur choix, telles que des attaques contre les ennemis, des interactions avec des objets en carton en 3D, des manœuvres supplémentaires, l’exécution d’actions spéciales ou la préparation de cartes, en plus de se voir accorder une manœuvre gratuite. Cette dernière action, qui consiste à retourner une carte pour ajuster ses compétences XP ou changer d’arme, revêt une grande importance. En effet, lorsque des capacités spéciales modifient vos actions, des jetons de fatigue sont placés sur vos cartes, auxquels peuvent s’ajouter des effets négatifs. Le retournement des cartes permet de repartir à zéro, une nécessité d’autant plus cruciale que les ennemis ont des vulnérabilités spécifiques.

Après chaque mission (et après les séquences cinématiques), les joueurs ont l’occasion d’explorer Frostgate, la ville principale du jeu. Là, ils peuvent fabriquer des objets, équiper leurs personnages et interagir avec leur groupe ainsi qu’avec les habitants de Frostgate. Bien que nombre de ces interactions ne soient pas essentielles pour la progression du jeu, elles offrent une expérience enrichissante pour ceux qui aiment plonger davantage dans l’histoire et les systèmes d’amélioration.

3. Des composants de haute qualité pour une expérience de jeu visuellement saisissante

descent-legendes-des-tenebres-2Les composants du jeu se démarquent par leur grande qualité. Les objets en carton en 3D apportent une dimension visuelle remarquable au jeu, créant ainsi une présence impressionnante sur la table de jeu. De plus, le système de rangement est bien pensé, avec tout soigneusement organisé à l’intérieur de la boîte double (la partie inférieure pour les éléments en 3D et la partie supérieure pour les cartes et les 40 figurines miniatures). Malgré la taille imposante de la boîte à deux niveaux, la préparation du jeu est facilitée grâce aux solutions de rangement et à l’application compagnon.

Parmi les six personnages offerts aux joueurs, chacun présente des attraits uniques. Ces personnages sont dotés de leurs propres histoires et personnalités, permettant aux joueurs de prendre des décisions captivantes qui influencent leur progression et leurs interactions au sein du groupe. De plus, l’approche utilisée par Descent : Légendes des Ténèbres pour gérer ses ennemis se révèle ingénieuse. Malgré les 11 types d’ennemis différents proposés, ils partagent des figurines identifiées par des bases carrées de couleurs variées, indiquant leur classe au sein de leur catégorie (par exemple, des bandits maniant des dagues et des tireurs d’élite à longue portée peuvent partager la même figurine avec une base de couleur différente). Cette méthode maintient l’excitation de la découverte de nouveaux ennemis tout en évitant de submerger les joueurs, étant donné qu’ils ont généralement déjà rencontré des ennemis similaires.

Cependant, il est crucial de noter que Descent : Légendes des Ténèbres est un jeu haut de gamme, ce qui se reflète dans son prix. L’application associée au jeu est exceptionnelle. Bien que les jeux de société intégrant des applications ne soient généralement pas favoris, celui-ci fait exception à la règle.

4. Note sur les Campagnes du Jeu

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La principale réserve concernant Descent : Légendes des Ténèbres porte sur la longueur de sa campagne. Rien n’indique qu’une campagne de 16 missions soit problématique, pourvu que chacune d’entre elles soit de qualité. Cependant, après quelques missions, la récurrence des conceptions de niveaux devient perceptible, ce qui peut poser problème dans un jeu où l’expérience est au cœur de l’action. Dans des jeux tels que Gloomhaven, où le combat est l’élément central, ce problème est moins prégnant. Toutefois, dans Descent : Légendes des Ténèbres, il devient plus problématique, car le jeu ne dispose pas d’un gameplay stratégique solide pour pallier la répétition des missions. Chaque mission conserve tout de même son charme, mais il est évident que le nombre de missions aurait pu être réduit de moitié afin de maintenir la qualité établie par la première mission.

Malgré cela, Descent : Légendes des Ténèbres offre de nombreuses qualités. Les expériences partagées, l’accessibilité, l’histoire et l’évolution constante de chaque carte offrent un excellent divertissement. Même si le gameplay stratégique est en retrait et que la campagne comporte 16 missions (dont au moins 8 de trop selon certains avis), ne laissez pas ces considérations vous dissuader complètement de cette passionnante aventure d’exploration de donjons, qui se démarque par sa forte présence sur la table de jeu et son accessibilité accrue grâce à l’application, simplifiant grandement la gestion globale. Il est possible d’y vivre une expérience exceptionnelle.

5. L’Essentiel à Savoir sur le Dungeon Crawler « Descent : Légendes des Ténèbres »

  • Public cible : Les amateurs de jeux d’exploration de donjons avec une préférence pour les récits captivants et l’accessibilité.
  • Nombre de joueurs : Le jeu est conçu pour 1 à 4 joueurs, offrant ainsi des options pour les sessions en solo ou en groupe.
  • Durée des parties : Les parties de Descent : Légendes des Ténèbres varient en durée, mais elles peuvent généralement prendre de 2 à 3 heures, ce qui nécessite un engagement de temps.
  • Rejouabilité : Le jeu offre une rejouabilité considérable grâce à la variété des personnages, des missions et des choix narratifs, offrant ainsi de multiples façons de vivre l’aventure.
  • Degré d’interaction entre les joueurs : Descent : Légendes des Ténèbres encourage l’interaction entre les joueurs, car ils doivent collaborer pour résoudre les défis et les combats. La coordination et la communication sont essentielles pour réussir.
  • Accessibilité : Le jeu est accessible aux joueurs ayant déjà de l’expérience avec les jeux de société de type dungeon crawler. Cependant il est adapté aux nouveaux venus car l’application compagnon simplifie grandement certains aspects du jeu.

Contenu de la Boîte Descent : Légendes des Ténèbres

  • 1 livret d'apprentissage, 1 guide du monde, 1 feuillet d'assemblage, 12 dés spéciaux, 40 figurines en plastique, 16 marqueurs d'identification en plastique, 18 tuiles de plateau, 47 éléments de terrain, 6 strates, 6 cartes héros, 40 cartes arme, 18 cartes armure, 12 cartes accessoire, 42 cartes denrée, 42 cartes compétence, 10 cartes blessure, 4 cartes référence, 4 cadrans de santé, 12 pions vue/exploration, 80 pions état, 54 pions fatigue, 8 protége-cartes.

6. [Test] – Notre Avis Final sur Descent : Légendes des Ténèbres

« Descent : Légendes des Ténèbres » est un jeu d’exploration de donjons (dungeon crawler) qui brille par ses personnages captivants, son récit riche et son accessibilité. Le jeu offre aux joueurs la possibilité de choisir parmi six personnages uniques, chacun ayant sa propre histoire et personnalité. L’approche astucieuse de gestion des ennemis, avec des figurines partagées et des bases de couleur, maintient l’excitation tout en évitant la complexité excessive.

Cependant, le prix élevé du jeu reflète sa qualité premium. L’application compagnon est un atout, même pour ceux qui ne sont généralement pas fans des jeux de société avec des applications. Notez que le gameplay stratégique est en retrait par rapport à d’autres jeux similaires comme Gloomhaven.

Une critique majeure concerne la longueur de la campagne, avec des missions qui deviennent parfois répétitives. Néanmoins, le jeu offre une expérience immersive, des interactions entre joueurs significatives et une forte rejouabilité grâce à ses nombreux choix narratifs.

Gameplay
8
Rejouabilité
9
Artwork et Matériel
9
Interactions entre joueurs
7

Résumé

"Descent : Légendes des Ténèbres" est un jeu d'aventure d'exploration de donjons qui plaira aux amateurs de récits captivants et d'accessibilité, même s'il ne brille pas autant sur le plan stratégique que certains de ses concurrents. Il offre une expérience exceptionnelle pour ceux qui cherchent à plonger dans un monde fantastique riche en histoire et en défis.

Note Globale

8.3
RoMstoOk

Salut à tous, je suis un geek des univers de fantasy et de dark fantasy depuis toujours, passionné par les mondes imaginaires, des dragons de Tolkien à Pinhead de Hellraiser. Mon existence a été une succession de quêtes épiques sur jeu de plateau et sur écran, et aujourd'hui, je continue à explorer ces univers fantastiques à travers des œuvres et jeux que je souhaite vous partager !

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