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Mordheim : City of the Damned en 2023 – Un Voyage Tactique Dans les Ruelles Sombres – Avis & Critique

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Que vaut Mordheim : : City of the Damned en 2023 ? C’est parti pour un retour dans l’univers tactique de Mordheim, où les ruelles délabrées et les défis abondent.

Entre stratégie, frustrations, et visuels délavés, découvrons si ce jeu vidéo au tour par tour de Dark Fantasy a su évoluer depuis son lancement, et s’il est prêt à captiver les amateurs de tactiques tour par tour.

“Mordheim, où la stratégie rencontre le chaos, un défi tactique où la survie et la ruse sont aussi cruciales que l’acier dans la bataille.”

Sommaire :

1. Survivre à Mordheim : City of the Damned – Une Odyssée Sanglante dans le Monde Impitoyable de Warhammer
2. La Quête du Wyrdstone – Intrigues et Survie dans Mordheim : City of the Damned
3. Survie et Stratégie dans le Monde Impitoyable de Mordheim : City of the Damned
4. La Gestion de la Mort dans Mordheim : City of the Damned
5. Un Combat Tactique dans les Ténèbres, Parfois Miné par l’IA et les Caprices du RNG
6. Mordheim : City of the Damned – Entre Immersion Oppressante et Visuels Ternes
7. Notre Critique Globale sur notre retour sur Mordheim : City of the Damned en 2023

1. Survivre à Mordheim : City of the Damned – Une Odyssée Sanglante dans le Monde Impitoyable de Warhammer

Mordheim : City of the Damned test 2023

Dans le monde impitoyable de Mordheim : City of the Damned, la mort est une compagne fréquente, et perdre quelques sous-fifres génériques au cours des premières douzaines d’heures est quasiment inévitable. La grisaille ambiante ne fait que refléter la réalité brutale de ce jeu, mais sérieusement, qui aurait pensé qu’un univers basé sur un ancien jeu de plateau Warhammer serait une promenade de santé ? Vous vous retrouverez probablement à recommencer le jeu plusieurs fois avec une nouvelle bande de guerre, jonglant avec des marginaux et tentant de garder un œil sur les pièces pour maintenir le salaire de votre bande.

En effet, Mordheim : City of the Damned ne mâche pas ses mots ni ses épées. L’apprentissage se fait souvent au prix du sang, les soldats rentrant chez eux manchots ou même sans yeux. On patauge constamment, tentant de rassembler des pièces tout en évitant de voir ses troupes partir en lambeaux. Mais comme dans XCOM: Enemy Within, la persévérance finit par payer. Au fil du temps, vous déchiffrez les mécanismes complexes et devenez peut-être même un maître tacticien. La patience est récompensée par des victoires et des compétences accrues, tandis que la stupidité est punie par la mort et l’embarras frustré. Car soyons honnêtes, Mordheim : City of the Damned peut être plus facile que prévu, sa difficulté découlant souvent de l’injustice dans les avantages accordés à l’IA et d’un système RNG qui vous fait parfois douter de la bienveillance divine.

2. La Quête du Wyrdstone – Intrigues et Survie dans Mordheim : City of the Damned

Mordheim : City of the Damned screen 4

L’histoire de Mordheim : City of the Damned est minime, probablement parce que vous êtes bien trop occupé à diriger votre joyeux groupe de marginaux et à expédier des cargaisons de Wyrdstone. Vous incarnez l’une des quatre factions explorant la ville en ruines de Mordheim : City of the Damned, frappée par une comète meurtrière qui a également laissé une étrange pierre verte lumineuse dans les rues : le Wyrdstone. Cette pierre attire les bandes de guerre, chacune cherchant à en saisir pour réaliser un profit rapide, tout en risquant les dommages du Wyrdstone lui-même, qui peut causer des déformations chez quiconque le détient. La campagne tourne donc autour de la collecte réussie de Wyrdstone et de son envoi à votre chef de faction dans les délais impartis, l’excédent pouvant être vendu à d’autres sources pour plus de pièces.

3. Survie et Stratégie dans le Monde Impitoyable de Mordheim : City of the Damned

Mordheim: City of the Damned gestion bande

L’accent n’est pas tant mis sur une histoire complexe que sur la gestion astucieuse de votre bande de guerre et sur les affrontements avec l’ennemi. Équipant individuellement chacun des dix membres de votre bande, vous guidez vos combattants vers des spécialités spécifiques en fonction de votre stratégie. Le jeu démarre lentement, mais à mesure que vous progressez, de nombreuses options s’ouvrent, rendant chaque point investi dans vos troupes précieux. Les nouvelles compétences sont coûteuses, incitant à une réflexion sérieuse sur la façon de les dépenser judicieusement, tout en rendant réticent à investir dans des sous-fifres moins durables que les unités de leader ou héroïques.

Le monde de Mordheim : City of the Damned est exploré de manière inhabituelle pour un jeu au tour par tour, avec une vue à la troisième personne utilisant ZQSD pour le déplacement et mettant l’accent sur la ligne de vue et la détection des ennemis. Vous avez l’impression de commander avec vos bottes sur le terrain, ce qui est parfaitement dans le thème. Les déplacements et actions de vos unités dépendent des points de stratégie et d’attaque, avec un système de mouvement qui permet même de revenir sur vos pas. Engager un ennemi en combat nécessite de s’approcher du cercle rouge qui les enveloppe, affichant la probabilité de réussite. Cependant, les pourcentages dans Mordheim : City of the Damned sont fragiles, ne prenant pas en compte toutes les variables, ce qui peut rendre le jeu imprévisible.

Malgré ses défis, Mordheim : City of the Damned récompense la persévérance en dévoilant ses complexités et en offrant une expérience stratégique gratifiante. Alors que la difficulté initiale peut sembler décourageante, le jeu s’adoucit étrangement après quelques heures, avec quelques pics de difficulté. Et n’oublions pas les missions d’histoire qui adorent faire apparaître des ennemis à l’infini pour contrer votre bande surpuissante. En fin de compte, dans le monde sans pitié de Mordheim : City of the Damned, la survie est pour les plus rusés et les plus patients.

4. La Gestion de la Mort dans Mordheim : City of the Damned

Dans une tentative de ne pas être trop impitoyable envers les joueurs, Mordheim : City of the Damned a adopté une approche originale envers la mort de ses membres de bande. Plutôt que de les laisser succomber sur le champ de bataille, ils sont simplement affaiblis, quittant le tumulte à la fin du tour. Cependant, une fois le combat terminé, leur sort est décidé par le jeu, avec la mort permanente comme option, bien que rare. Plus probable est la sortie indemne ou avec quelques blessures mineures, nécessitant un traitement coûteux en pièces et quelques jours de repos. Il existe également la sinistre possibilité d’une mutilation, le personnage perdant peut-être un œil ou même un membre entier, questionnant la valeur de les garder dans le groupe malgré leur expérience et leurs compétences.

5. Un Combat Tactique dans les Ténèbres, Parfois Miné par l’IA et les Caprices du RNG

Mordheim: City of the Damned combat

Cependant, ce qui obscurcit l’expérience de combat, c’est l’intelligence artificielle, dont le comportement évoque celui d’un membre moyen du Parlement après une nuit bien arrosée et la promesse d’une tarte. La tactique ennemie standard semble se résumer à une charge directe et à des attaques frénétiques dès qu’un soldat est repéré. Bien que l’assaut soit souvent la tactique par défaut dans Mordheim : City of the Damned, l’IA bénéficie de bonus statistiques qui rendent les batailles quelque peu ennuyeuses. Il devient rapidement évident qu’elle peut infliger plus de dégâts ou avoir des chances d’esquiver bien supérieures. C’est une difficulté artificielle plutôt qu’un défi stimulant, résultant d’avantages injustes de l’IA plutôt que d’une intelligence tactique. L’ennemi semble également toujours avoir une portée de charge légèrement supérieure à votre portée d’embuscade, annulant ainsi cette posture et permettant une attaque impromptue, à moins que vous ne cachiez habilement vos troupes. Quelques rares éclairs d’intelligence tactique de l’IA, tels qu’un archer bien positionné sur un bâtiment, semblent perdus dans la majorité des affrontements.

L’objectif primaire des missions est souvent de mettre hors combat la bande ennemie, soit en les anéantissant tous, soit en les mettant en déroute par un test de moral. Le système de moral intervient fréquemment, mettant au défi vos troupes en infériorité numérique ou face à des créatures massives inspirant la peur. Divers scénarios dictent les positions de départ des bandes, nécessitant des ajustements stratégiques. La dispersion des ennemis et des objectifs dans l’environnement ajoute de la variété, avec parfois des embuscades qui donnent un avantage absurde nécessitant un rééquilibrage.

Malgré ces éléments, certains problèmes ternissent l’expérience. Les personnages à distance semblent rarement toucher leur cible, et le déploiement initial des troupes peut être maladroit avec une interface utilisateur parfois contre-intuitive. Un système RNG déplorable, agissant comme un jeu de dés invisible, décide du succès ou de l’échec d’actions, parfois favorisant excessivement l’ennemi. Une mise à jour future est promise pour atténuer ces frustrations.

Le mode multijoueur apporte un peu de répit, permettant des affrontements entre bandes de guerre dirigées par des joueurs. Bien que les matchs en ligne soient notés en fonction de la puissance globale de votre bande, l’équilibre des compétences entre joueurs peut varier. Actuellement, les serveurs multijoueurs semblent calmes, mais il y a l’espoir que cela changera. Mordheim : City of the Damned, malgré ses défauts, offre une expérience multijoueur qui pourrait bien compenser les frustrations engendrées par l’IA.

6. Mordheim : City of the Damned – Entre Immersion Oppressante et Visuels Ternes

Mordheim : City of the Damned screen 2

Sur le plan graphique, Mordheim : City of the Damned maintient son esthétique fidèle avec des environnements sombres, presque délavés, ponctués par des touches occasionnelles de couleur. La ville déchue elle-même, en tant que toile de fond, évoque une ambiance oppressante et claustrophobe, où le sentiment constant de guetter une embuscade à chaque coin de rue prédomine. Cependant, derrière cette atmosphère immersive, les visuels ternes peinent à dissimuler un design de niveau quelque peu monotone. Les textures décevantes sur les murs et les personnages contribuent à une certaine uniformité visuelle, même avec des variations d’équipement. Les arènes, dépourvues de repères distinctifs, ne parviennent pas à captiver le regard, et les deux modèles de personnages pour les hommes de main, malgré quelques options de personnalisation, laissent place à une impression de déjà-vu. Les animations rigides et la conception sonore ordinaire ajoutent à ces déceptions de présentation.

7. Notre Critique Globale sur notre retour sur Mordheim : City of the Damned en 2023

Néanmoins, le jeu ne se laisse pas totalement éclipser par ses défauts. Malgré une interface utilisateur parfois maladroite et les caprices occasionnels du système RNG, qui peuvent rendre les ennemis soudain insaisissables, Mordheim : City of the Damned parvient à maintenir un attrait tactique. Les ajustements et le rééquilibrage pourraient cependant être la clé pour libérer son plein potentiel. En 2023 il ne semble toujours pas avoir atteint sa pleine maturité. Cependan, Mordheim : City of the Damned se présente comme un jeu tactique agréable, principalement pour les fervents amateurs du genre. Il est toujours recommandable, surtout lors de promotions.

Graphisme et Style Artistique
7
Jouabilité
7
Aspect Tactique
8
Bande originale
7.5

Résumé

Mordheim : City of the Damned en 2023 offre une expérience tactique engageante malgré ses imperfections. Entre des visuels délavés, des frustrations liées au RNG, et une IA parfois douteuse, le jeu séduit par sa profondeur stratégique. Bien que des ajustements soient nécessaires, il reste un choix solide pour les passionnés du genre, à savourer avec modération lors de promotions. Les développeurs, bon courage pour peaufiner ce diamant brut !

Note Globale

7.4
RoMstoOk

Salut à tous, je suis un geek des univers de fantasy et de dark fantasy depuis toujours, passionné par les mondes imaginaires, des dragons de Tolkien à Pinhead de Hellraiser. Mon existence a été une succession de quêtes épiques sur jeu de plateau et sur écran, et aujourd'hui, je continue à explorer ces univers fantastiques à travers des œuvres et jeux que je souhaite vous partager !

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