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Gloomhaven : le Jeu de Plateau Unique de Stratégie et d’Aventures – Avis & Critique

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Par où commencer avec Gloomhaven ? Faut-il raconter comment il a été conçu par une seule personne, Isaac Childres ? Le jeu tient une place prépondérante dans l’univers des jeux de plateau. La campagne Kickstarter du jeu en 2015 avait réussi à récolter une somme respectable de 386 000 dollars grâce à la contribution de près de 4 900 backers.

Avec plusieurs années de croissance continue de sa notoriété et les éloges dithyrambiques provenant des premières critiques, , Gloomhaven est incontestablement l’un des jeux les plus importants de l’industrie pour les passionnés de jeux de plateau.

Photo Credit: GloomHaven

“C’est dans les méandres mystérieux de Gloomhaven que les cartes du destin se révèlent, où chaque choix façonne votre aventure et où le plaisir du jeu de société atteint des sommets épiques.”

Sommaire

1. Gloomhaven : Le Jeu de Société Épique Qui Dépasse les Frontières du Monde Virtuel
2. Le Gameplay du Jeu de Plateau Gloomhaven
3. L’expérience Gloomhaven : Campagnes et Immersion
4. L’Essentiel à Savoir sur Gloomhaven
5. [TEST] – Notre Avis Final sur le Jeu de Plateau Gloomhaven

1. Gloomhaven : Le Jeu de Société Épique Qui Dépasse les Frontières du Monde Virtuel

Lorsque vous ouvrez la boîte de jeu pour la première fois, l’abondance de son contenu est tout simplement stupéfiante. Dix-huit planches de pions surdimensionnées regorgeant de centaines de jetons accueillent les joueurs dès le début de leur périple ; en-dessous se cachent des milliers de cartes réparties dans de nombreux decks, dix-huit figurines (chacune soigneusement rangée dans sa propre petite boîte), diverses pièces en bois, et une série intrigante de boîtes scellées, d’enveloppes et de livres. La campagne de ce jeu offre une incroyable opportunité d’explorer pas moins de 95 donjons différents, une aventure qui vous demandera au moins 100 heures pour être menée à bien.

gloomhaven-plateau 1

Comprendre pourquoi les « dungeon crawlers » sont si populaires dans le monde du jeu ne relève pas du mystère. Ils sont en concurrence uniquement avec les jeux de rôle sur table en termes d’immersion fantastique. L’idée d’explorer des cryptes sombres, de forcer des portes qui devraient rester closes et de se confronter à des monstres avec une hache en main exerce une attraction indéniable. Si vous n’êtes pas un puriste du jeu de rôle, les jeux de plateau de type « dungeon crawl » offrent une expérience RPG sans la nécessité de maîtriser la langue elfique.

Au fil des années, la formule du jeu de plateau dungeon crawler est restée relativement inchangée, qu’il s’agisse de classiques old-school comme Warhammer Quest ou de titres modernes incontournables tels que Descent ou Imperial Assault. Votre personnage dispose de statistiques à la manière d’un RPG, et vous vous déplacez sur une grille en utilisant des points de mouvement pour affronter des monstres. Les résultats des combats sont déterminés par le lancer de dés.

Cependant, le marché des jeux de plateau est inondé de jeux de type « dungeon crawler » axés sur des campagnes, ce qui contraint les nouveaux venus à apporter des innovations pour se distinguer. De plus en plus, les éditeurs de jeux cherchent à se démarquer en intégrant autant de figurines en plastique que possible dans leurs conceptions.

Gloomhaven se distingue nettement de cette tendance. Dans ce jeu, les personnages ne sont pas définis par des statistiques, et, de manière surprenante, les dés n’ont pas leur place. À la place, Gloomhaven mise sur des cartes… et elles s’avèrent être extrêmement efficaces.

2. Le Gameplay du Jeu de Plateau Gloomhaven

Au début de chaque scénario, chaque personnage reçoit un ensemble de cartes (généralement une dizaine) correspondant à sa classe. Tout ce que vous faites dans le jeu – déplacements, attaques, soins, pillages, pose de pièges, invocation de familiers – dépend de l’utilisation de ces cartes et de l’ordre dans lequel vous les jouez.

Chaque carte propose une action en haut et une action en bas. Vous devez en jouer deux à chaque tour, en sélectionnant l’action en haut d’une carte et l’action en bas d’une autre. En règle générale, les actions en haut sont des attaques, tandis que les actions en bas sont liées aux mouvements (mais il est toujours possible d’utiliser une action en haut comme une « attaque standard infligeant deux points de dégâts » et une action en bas comme un « déplacement de deux cases »).

gloomhaven card exemple

Prenons, par exemple, la carte de droite. Si vous optez pour l’action en haut, vous aurez la possibilité d’attaquer deux ennemis adjacents en leur infligeant trois points de dégâts chacun. En ce qui concerne l’action en bas, elle vous permettra de vous déplacer sur trois hexagones (et grâce à la capacité de saut, vous pourrez franchir les obstacles et passer par-dessus les ennemis).

Cependant, toutes les cartes ne suivent pas le modèle « attaque/mouvement ». Par exemple, l’action en haut de la carte « Œil pour œil » de la classe Brute vous autorise à riposter en infligeant deux points de dégâts à chaque fois que vous êtes attaqué par un ennemi. Quant à l’action en bas, elle vous permet de vous soigner vous-même ou un allié adjacent. Et cela concerne les cartes de la classe la plus simple du jeu. Jetez un coup d’œil à cette carte de départ de la classe « Esprit de la malice », qui est bien plus complexe :

Le chiffre au milieu de chaque carte représente votre initiative. Plus ce chiffre est bas, plus tôt vous agirez dans le tour. (Vous choisissez l’une de vos deux cartes jouées pour être votre « carte principale » et utilisez l’initiative de cette carte).

Vous pouvez discuter des tactiques avec vos coéquipiers, mais vous devez rester général dans vos communications. Plutôt que de dire, « Je vais me déplacer avec une initiative de 23 et attaquer ce bandit pour trois points de dégâts », vous direz quelque chose comme, « Je vais agir en début de tour et tenter de mettre fin à ce bandit ». Cette approche peut sembler inhabituelle au départ, mais elle fonctionne étonnamment bien pour simuler le chaos du champ de bataille tout en favorisant une coopération efficace au sein de l’équipe.

Une autre couche de complexité est ajoutée aux combats grâce aux cartes de combat du jeu, qui agissent comme des modificateurs pour vos attaques. Chaque joueur dispose de son propre jeu de 20 de ces cartes, et lors de chaque attaque, vous en piochez une et appliquez sa valeur. Ces valeurs vont de -2 à +2, apportant ainsi une dose d’incertitude supplémentaire aux événements.

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Gloomhaven, le jeu entièrement coopératif, transporte les joueurs dans un univers de stratégie où les ennemis sont dirigés par des decks de cartes. Ces cartes dictent non seulement quand les ennemis agissent, mais également leurs actions pour le tour en cours. Heureusement, la gestion de ces cartes se déroule sans accroc, bien que l’imprévisibilité inhérente de ces cartes signifie que votre stratégie peut prendre des chemins inattendus.

Gloomhaven se révèle être un véritable casse-tête basé sur la gestion de votre main de cartes, au-delà des éléments thématiques et esthétiques. L’intrigue thématique se déroule sur le plateau de jeu, mais les décisions cruciales se prennent lorsque vous réfléchissez aux options offertes par vos cartes. Les tuiles de donjon ajoutent des obstacles et des pièges à contourner, mais les règles de base pour les déplacements restent simples, sans règles complexes concernant les lignes de vue ou les attaques d’opportunité. L’accent est résolument mis sur la stratégie des cartes.

À chaque tour, le défi consiste à choisir la meilleure combinaison de cartes pour atteindre votre objectif, tout en vous demandant s’il existe une approche plus efficace. Les cartes sont mises de côté après utilisation, ce qui signifie que si vous utilisez une carte pour son action du haut, vous ne pourrez pas l’utiliser pour son action du bas, à moins de la récupérer ultérieurement. Vous pouvez récupérer des cartes en vous reposant, mais cela implique de perdre une carte de votre main pour le reste du scénario à chaque fois que vous vous reposez. De plus, les actions particulièrement puissantes vous forcent à « perdre » ces cartes plutôt que de les défausser, réduisant ainsi progressivement votre main. Si toutes vos cartes sont épuisées (ou si vous perdez tous vos points de vie), vous êtes éliminé du scénario. La capacité à naviguer rapidement et efficacement dans un donjon est essentielle pour résoudre ce casse-tête.

L’impact novateur de ces cartes dans un genre traditionnel ne peut être sous-estimé, cependant, 90 % du jeu repose sur le combat, et 95 % de l’issue de ces affrontements est influencée par ces cartes, selon une analyse non scientifique. Ainsi, si le concept des cartes ne vous séduit pas, Gloomhaven risque de ne pas être à votre goût. Cependant, il serait dommage de ne pas reconnaître la valeur ajoutée de cette mécanique.

Dans Gloomhaven, il subsiste une part de chance dans le jeu. Néanmoins, la variabilité des cartes de combat est relativement faible, et à mesure que vous les utilisez, vous obtenez une meilleure idée du contenu restant dans votre deck, vous permettant ainsi de prendre des décisions plus éclairées. Seules deux cartes nécessitent un mélange du deck de combat après utilisation : le coup critique et le total de raté. Pour ceux qui préfèrent réduire le facteur chance, une variante officielle permet de considérer ces deux cartes comme des modificateurs +0. Cependant, la carte « total de raté » peut parfois être exaspérante, bien que la satisfaction de terrasser rapidement un boss grâce à un coup critique pendant le tour de combo du scélérat reste intacte.

Gloomhaven cartes

3. L’expérience Gloomhaven : Campagnes et Immersion

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Pour une immersion complète dans l’univers de Gloomhaven, il vous faudra vous engager dans une campagne qui enchaîne de nombreux scénarios pour créer une histoire continue. En raison de la narration intégrée et des quêtes secondaires optionnelles, il est peu probable que vous parcouriez les 95 scénarios du jeu au cours d’une seule campagne, mais vous en explorerez assurément une grande partie.

Malgré le nom du jeu qui peut sembler avoir été imaginé par un maître de donjon adolescent particulièrement anxieux, l’écriture de la campagne est plutôt compétente. Au-delà de l’intrigue principale, Gloomhaven excelle dans la création d’un univers riche, offrant ainsi l’opportunité de développer vos propres histoires. Les éléments en dehors des donjons introduisent des mécanismes de type « legacy », ce qui signifie que vos choix dans le jeu auront un impact permanent sur le monde de Gloomhaven.

En somme, Gloomhaven offre une expérience qui peut être comparée à une succession infinie de surprises. Vous débloquez constamment de nouvelles possibilités ou découvrez les secrets de boîtes et d’enveloppes mystérieuses. Le seul « plateau » tangible dans le jeu est représenté par une carte de Gloomhaven et de ses environs, et à mesure que de nouveaux scénarios se débloquent, vous les marquez sur la carte à l’aide d’autocollants.

En commençant votre aventure, vous serez amené à créer votre propre personnage en choisissant l’une des six classes de départ du jeu. Chaque classe est associée à une boîte qui contient une fiche de personnage, un tableau de personnage et toutes les cartes de combat et d’aptitudes nécessaires. Vous recevrez également une carte de « quête personnelle ». Au-delà de conférer à votre personnage une histoire préétablie et une motivation thématique, ces cartes vous confieront un objectif à long terme. L’accomplissement de cet objectif débloquera une autre classe que vous pourrez explorer lorsque votre personnage actuel prendra sa retraite

4. L’Essentiel à Savoir sur Gloomhaven et Contenu de la Boîte

  • Public cible : Gloomhaven s’adresse principalement aux joueurs dévoués et enthousiastes, ainsi qu’aux amateurs de jeux de société en solo passionnés de défis intellectuels.
  • Nombre de joueurs : Le jeu peut être joué en solo, mais il est recommandé de jouer avec un groupe de joueurs dévoués. Il convient généralement de 2 à 4 joueurs.
  • Durée des parties : Les parties de Gloomhaven sont généralement assez longues, avec une durée moyenne de 1 à 2 heures par scénario. La campagne entière peut s’étendre sur de nombreuses sessions de jeu.
  • Rejouabilité : Gloomhaven offre une grande rejouabilité grâce à ses multiples classes de personnages, scénarios et choix narratifs. Chaque partie peut apporter de nouvelles découvertes et défis.
  • Degré d’interaction entre les joueurs : Le jeu encourage la coopération entre les joueurs, car ils forment une équipe d’aventuriers explorant des donjons. La coordination des actions et des compétences est essentielle pour réussir. Il y a la possibilité de jouer en mode compétitif occasionnellement et les choix des joueurs ont un impact sur le groupe.
  • Accessibilité : Gloomhaven n’est pas un jeu facile à prendre en main en raison de ses nombreuses règles et composants. Il nécessite de la planification et de la patience pour s’habituer à sa complexité. Une fois que les joueurs sont familiarisés avec les mécaniques, le jeu devient plus fluide.

Contenu de la boîte Gloomhaven - Grande Table en Vue !

  • 3 livrets, 1 carte du monde, 185 tuiles, 18 figurines, 1693 cartes, 236 silhouettes de monstres, 35 boîtes d'aventurier, 360 éléments divers.

5. [TEST] – Notre Avis Final sur le Jeu de Plateau Gloomhaven

Réfléchissez bien avant de vous aventurer dans Gloomhaven, car malgré l’enthousiasme compréhensible qu’il suscite, ce jeu de plateau présente certaines imperfections qui pourraient rebuter certains joueurs.

D’abord, la mise en place du jeu est une tâche laborieuse. Bien que la boîte fournisse un organisateur pour ranger les cartes et les figurines, il est presque essentiel de trouver une solution de stockage personnalisée pour gérer le reste des composants. Préparer votre personnage peut sembler simple : versez simplement le contenu de votre boîte de rangement, et vous êtes prêt à jouer. Cependant, chaque scénario exige une configuration spécifique en ce qui concerne les tuiles de donjon et les figurines de monstres.

Pour mettre en place un donjon, vous devez trier parmi 30 tuiles de carte recto-verso, 155 tuiles d’overlays recto-verso (coffres, pièges, obstacles, etc.), 236 figurines de monstres, et de nombreuses cartes. Tout cela doit être fait avant de vous attaquer aux autres éléments du jeu, tels que les jetons de dégâts et d’état, les cartes d’intelligence artificielle et de combat des monstres, les fiches de statistiques des monstres, et bien plus encore. Bien que la méthode standard, consistant à utiliser de petits sacs en plastique et quelques boîtes de rangement, puisse maintenir une certaine organisation, cela reste à peine suffisant. Le jeu se déroule relativement bien une fois lancé, mais jongler avec tous ces composants peut s’avérer délicat.

Après quelques sessions à monter et à démonter le jeu, nous avons fini par opter pour laisser le jeu occuper notre table à manger pendant la majeure partie d’un mois. Honnêtement, la meilleure façon de gagner du temps de préparation est de ne pas ranger le jeu, bien que vous deviez encore trier les composants du donjon et des monstres pour préparer un scénario. C’est un jeu qui demande une certaine planification ; ce n’est pas quelque chose que vous sortirez de l’étagère par hasard. Vous devrez vraiment être déterminé, sinon, il vaudra peut-être mieux passer votre chemin.

En plus de la complexité matérielle du jeu, il y a aussi une charge mentale associée à l’expérience. Gloomhaven se démarque par sa gestion de main profonde et stratégique dans le cadre de l’exploration de donjons, ce qui stimule la réflexion. Cependant, si vous préférez des jeux plus légers pour vous détendre après une longue journée de travail, Gloomhaven peut ne pas être votre meilleur choix.

En conséquence, ce jeu de société de dark fantasy semble principalement destiné à deux types de joueurs : les groupes de joueurs dévoués et enthousiastes, ainsi que les joueurs solitaires passionnés. Pour ceux qui aiment jouer en solo, Gloomhaven offre une expérience satisfaisante. Vous pouvez contrôler deux personnages ou plus, bien que nous recommandions de vous en tenir à deux, à moins d’être très à l’aise avec la gestion de plusieurs éléments en même temps. Les règles suggèrent d’augmenter légèrement le niveau de difficulté des monstres pour compenser votre connaissance complète des actions de votre équipe, mais nous avons constaté que cela n’était pas nécessaire en raison de l’incertitude découlant des cartes de combat et de l’intelligence artificielle des monstres.

Certains pourraient même prétendre que le jeu est encore plus agréable en solo, en particulier pour les amateurs de défis intellectuels. Cependant, jouer avec des amis offre une expérience tout à fait différente, et Gloomhaven facilite l’intégration de nouveaux joueurs en ajustant le niveau du scénario en fonction du niveau moyen de votre groupe.

En ce qui concerne la difficulté, nous avons constaté que le jeu pouvait être assez corsé, surtout au début. Heureusement, il propose un système de réglage de la difficulté assez simple, et nous vous recommandons vivement de basculer en mode « facile » si vous trouvez les premiers scénarios trop ardus. À mesure que vous vous familiarisez avec les personnages et le fonctionnement du jeu, l’équilibre s’améliore, mais il ne devient jamais vraiment une promenade de santé.

Notre principale critique à l’égard du jeu concerne l’absence d’alternatives en cas d’échec d’un scénario. Vous pouvez conserver l’expérience et l’or acquis lors d’une tentative infructueuse, mais cela peut être décevant. Nous aurions apprécié davantage de diversité dans les dénouements et les embranchements narratifs en fonction des performances dans un donjon. Nous comprenons que la mise en place d’un tel système aurait été difficile compte tenu de la taille de la campagne, mais cela donne une impression artificielle qui ne comble pas entièrement nos attentes.

Gloomhaven se démarque avant tout par son caractère exceptionnel. Une réalisation véritablement extraordinaire, c’est que ce jeu a été entièrement conçu par un individu, sans le soutien d’un grand éditeur de jeux de société. Ce qui est encore plus impressionnant, c’est la manière dont tous ses éléments s’emboîtent de manière cohérente.

Le jeu nous a immédiatement conquis, malgré notre expérience avec de nombreux jeux de plateau axés sur l’exploration de donjons et jeux de société coopératif de dark fantasy. Gloomhaven nous a rapidement séduits par son vaste monde à découvrir et son système de combat tactique d’une qualité exceptionnelle, caractérisé par son innovation. Il s’agit indéniablement d’une réussite remarquable. Si ce type d’expérience ludique correspond à vos préférences et que vous avez l’espace nécessaire pour l’ajouter à votre collection de jeux, alors son acquisition s’impose comme une évidence.

Gameplay
9
Rejouabilité
8
Artworks et Qualité du Matériel
9
Interactions entre joueurs
7.5

Résumé

Gloomhaven est un jeu de plateau fascinant, remarquablement conçu par un créateur indépendant. Il offre une expérience de jeu de rôle dans un monde de donjons riche et diversifié. Avec des mécaniques de combat tactiques innovantes et une grande variété de classes, il promet des heures de plaisir pour les amateurs de jeux de plateau stratégiques. Bien qu'il puisse demander du temps pour maîtriser ses règles complexes, Gloomhaven est une expérience immersive et gratifiante pour les joueurs passionnés.

Note Globale

8.4
RoMstoOk

Salut à tous, je suis un geek des univers de fantasy et de dark fantasy depuis toujours, passionné par les mondes imaginaires, des dragons de Tolkien à Pinhead de Hellraiser. Mon existence a été une succession de quêtes épiques sur jeu de plateau et sur écran, et aujourd'hui, je continue à explorer ces univers fantastiques à travers des œuvres et jeux que je souhaite vous partager !

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