En 2019 c’était le grand retour de Claustrophobia 1643, une version remasterisée du classique de 2009, simplement baptisé Claustrophobia.
Pas d’expérience personnelle pour alimenter une comparaison pointue entre les deux éditions. Après avoir mis la main sur la pépite de 1643, plongeons dans ce voyage ludique en participant à des scénarios plus intrigants les uns que les autres. Le jeu, avec son thème qui attire l’attention et son gameplay qui accroche, a fait tourner les têtes dès sa première apparition. Reste à voir s’il tient ses promesses élevées.
“Claustrophobia 1643 : l’écho des catacombes, où démons et humains dansent sur les lignes du destin, créant une toile envoûtante de stratégie et de mystère.”
Sommaire : 1. Bataille Infernale : Claustrophobia 1643, une Épopée Mortelle dans les Profondeurs des Catacombes 2. Le Gameplay du Jeu de Société Claustrophobia 1643 3. La qualité du matériel dans Claustrophobia 1643 4. Claustrophobia 1643 : Les Règles, un Labyrinthe de Complexité 5. Dans l’Arène de Claustrophobia 1643 : Un Duel Épique, Mais Manquant de Variété 6. L’Essentiel à Savoir Sur Le Jeu de Société Claustrophobia 1643 7. [Test] – Notre Avis Final Sur Le Jeu de Société Claustrophobia 1643
Dans le monde de Claustrophobia 1643, deux âmes audacieuses se lancent dans une bataille acharnée pour la survie. Un joueur prend les rênes des humains, avec une troupe d’éclaireurs et de guerriers sous ses ordres, tandis que l’autre joue les maîtres des enfers, maniant chiens infernaux, troglodytes, et des démons variant en fonction du scénario comme des caméléons démoniaques. Un ballet de mouvements et d’attaques se déroule, les humains lorgnant vers une victoire scénaristique bien précise, souvent impliquant l’exploration de nouvelles tuiles, la découverte d’objets cruciaux, et enfin, la traque de la sortie salvatrice. Et pendant ce temps, le démon, tel un gardien des enfers, intervient à chaque étape, semant des embûches et cherchant à anéantir toute trace d’humanité, les empêchant ainsi d’atteindre le saint Graal de la victoire.
Un tour standard, c’est comme une danse complexe où le joueur humain fait rouler un set de mini-dés, les plaçant soigneusement sur le plateau de chaque personnage humain dans les sections numérotées correspondantes. Ces emplacements dictent le mouvement, l’attaque, et la défense individuels pour ce tour. Les cartes « instinct » peuvent aussi faire leur entrée, dévoilant de nouvelles astuces ou même permettant de choisir le chiffre où placer un dé si elles sont de la partie. Une fois les dés en place, le joueur humain exécute les mouvements et les attaques de chaque personnage, un par un. Et seulement après cette séquence que le joueur démon peut entamer son numéro.
Pendant le tour du joueur démon, la scène est pareille, avec quelques mini-dés qui dévoilent leur numéro sur les plateaux de jeu des serviteurs de l’enfer. Cependant, le joueur démon a quelques options bonus. Le plateau Troglodyte propose une gamme d’opportunités de placement de dés, allant de la pioche de cartes d’événements à l’obtention de matériaux (le carburant pour invoquer des démons), jusqu’à la modification des règles de placement des démons et l’amélioration générale des troglodytes. Les plateaux des chiens de l’enfer sont également de la partie, où un dé peut être posé, agissant un peu comme le plateau humain standard, avec des mouvements et des attaques qui changent selon le numéro choisi. Enfin, le grand plateau démoniaque offre une variété d’options pour chacun des démons imposants qui peuvent être invoqués selon le scénario en cours.
Une fois que le joueur démon a jeté ses dés et placé ses pions, c’est le moment de l’action. Tirage de cartes d’événements, collecte de matériaux, tout y passe. Puis vient le choix fatidique : dépenser les matériaux récoltés pour faire apparaître plus de serviteurs de l’enfer sur le plateau. Mais attention, il y a du finaudage ici, car les démons ne peuvent surgir que sur des tuiles avec une ouverture d’un côté ET qui ne contiennent aucune figurine humaine. Bien sûr, certaines options de placement de dés sur le plateau Troglodyte peuvent faire table rase de ces règles si le compte de dés est bon…
Après cette joyeuse épopée démoniaque, c’est au joueur démon de passer à l’attaque, avec des mouvements et des attaques dans la même veine que le joueur humain. Puis, la boucle se referme, avec le joueur humain reprenant son tour. La victoire, c’est une affaire délicate, et ça dépend du camp et du scénario. Par exemple, le tout premier scénario du livre, c’est un peu comme un didacticiel pour enseigner les bases. Le joueur humain peut l’emporter en s’échappant, en courant dans les grottes et en explorant de nouvelles tuiles jusqu’à trouver celle qui abrite la porte de sortie. En revanche, le démon doit mettre le paquet pour éradiquer le groupe entier des humains. Bien sûr, ce scénario peut sembler un peu monotone, mais c’est un rite de passage, le genre de départ où tout le monde apprend à danser avant de briser les règles.
Ah, la qualité des éléments du jeu, une histoire d’amour avec quelques bizarreries mineures. Etant donné que c’est un jeu de société avec figurines de dark fantasy, on a une variété infinie, des humains aux démons, qui agrémentent cette aventure comme une soirée déguisée chez les créatures infernales. Chacune de ces petites sculptures est un véritable spectacle, avec des détails qui rendraient jaloux le meilleur des orfèvres, même au niveau des socles. Les jetons en carton sont aussi excitants qu’une machine à café au bureau – standard, et on en utilise généralement qu’une poignée selon le scénario. Mais alors, les éléments en plastique ! Ils méritent une standing ovation, surtout ces petits jetons de crâne rouge en plastique qui font office de messagers de dégâts. Ils se glissent dans les emplacements des plateaux de jeu comme un gant, ou devrais-je dire, comme un démon dans un scénario de fin du monde.
Les plateaux en double couche sont les héros méconnus de cette épopée. Conçus pour s’ouvrir comme le rideau sur une première de théâtre, il vous suffit de glisser votre personnage humain ou démon préféré. Tout s’emboîte parfaitement avec des trous perforés, facilitant le placement des dés lancés et des marqueurs de dégâts, comme une chorégraphie bien orchestrée, et ils restent en place sans fléchir. Cependant, même si ces plateaux sont aussi fonctionnels qu’un aspirateur de qualité, l’aspect artistique a été un peu laissé pour compte. Du côté du joueur humain, les plateaux de jeu arborent une blancheur éclatante, tandis que du côté du joueur démon, c’est un noir profond qui règne. Malgré les touches impressionnantes ici et là dans le jeu, l’opportunité d’ajouter un peu plus d’art excitant a été négligée, comme si Picasso avait omis de signer une de ses toiles.
Maintenant, parlons de dés ! Les mini-dés utilisés par le joueur humain sont comme des pépites d’or avec des gravures rouges, et ils sont tout simplement ravissants. C’est la même histoire pour les dés du joueur démon, gravés en noir et rouge, donnant une allure diaboliquement élégante. La réserve générale de dés de combat est unique en son genre, avec un crâne brillant là où se trouve le saint graal du « 6 », signalant un coup confirmé. Les cartes sont comme des cartes normales pour l’équipement humain, et un peu plus petites pour les cartes d’instinct, mais toutes ont une qualité qui vous donne envie de les mélanger avec style.
Le plateau de ce jeu de société de dark fantasy est lui-même est comme une mosaïque géante, avec des tuiles qui s’emboîtent progressivement pour former le tableau complet à mesure que l’aventure avance. Même si on a plus de tuiles que nécessaire dans le jeu, la configuration est comme l’assemblage d’un puzzle secret spécifique au scénario. Certaines tuiles ont des pièges et d’autres obstacles, ajoutant du piquant à la danse entre les joueurs humains et démons. Malgré quelques erreurs de jeunesse au niveau des plateaux de jeu, les composants et les tuiles du plateau sont considérés comme une symphonie de qualité.
Et maintenant, plongeons dans l’intérieur de la boîte, le Saint-Graal des joueurs. L’insert est comme un chef-d’œuvre de rangement, offrant des emplacements dédiés pour les dés et les éléments en plastique, et même quelques boîtes en carton pour maintenir l’ordre parmi les pièces en carton. C’est conçu sur mesure, tout s’ajuste parfaitement, et les tuiles de jeu font office de vigiles, maintenant tout en place avec leur poids. Le couvercle se ferme comme un secret bien gardé, et rien ne se mélange, même lorsque la boîte est stockée sur le côté. C’est comme une boîte à malices, prête à dévoiler son spectacle chaque fois que vous l’ouvrez.
Ah, Monolith, Monolith, la prochaine fois, un petit test des règles avec des joueurs frais serait sympa, non ? Les livres de règles sont comme des schémas pour alimenter une centrale électrique – complexes et parfois déroutants. Celui-ci était le troisième de la lignée Monolith, un peu plus lisible avec de la pratique, mais sérieusement, les règles et l’iconographie, c’est comme si elles parlaient deux langues différentes. Et ce ne sont pas les traductions qui arrangent les choses. C’est peut-être la plus grande frustration du jeu.
Mais trêve de lamentations, car dans l’arène, le vrai spectacle commence. Deux joueurs, des humains d’un côté, des démons de l’autre, tous dans un duel épique pour la survie. Chaque tour est une valse d’actions réactionnaires, chaque mouvement et attaque un ballet orchestré en réponse à l’adversaire. Les dés volent du côté des humains, offrant une symphonie de choix sur la façon dont chaque personnage réagit à la situation. La tension monte avec les dégâts, limitant le placement des dés et obligeant à réfléchir sérieusement à chaque coup.
Du côté démoniaque, les plateaux de jeu regorgent d’options, avec des choix cruciaux sur ce qui est déployé et comment ils se déplacent et attaquent. C’est une danse captivante des deux côtés de la table. Mais, il y a toujours un « mais ». La variété des scénarios pourrait pimenter un peu plus les choses. Bien qu’il y en ait plusieurs, la répétition s’installe après quelques parties, les mêmes démons, les mêmes humains, les mêmes missions avec des variations minimes. Un peu plus de diversité aurait été bienvenue.
À deux joueurs, c’est le nirvana, c’est là que tout prend vie, c’est comme ça que le jeu est fait. Tenter de jouer en solo, tout contrôler, c’est une autre paire de manches, pas idéal du tout. La rejouabilité est correcte grâce aux différents scénarios et seigneurs démons, mais la monotonie s’installe après un certain temps. Néanmoins, l’amour pour le mécanisme de sélection d’actions basé sur les dés et l’exploration des catacombes est indéniable. Les composants sont top, l’insert bien conçu pour le rangement, et le frisson de tirer les tuiles de jeu et d’explorer les catacombes est indescriptible !
Alors oui, le livret de règles est un coup dur, les plateaux de jeu manquent d’un petit quelque chose, et on aurait aimé plus de variété parmi les démons, mais dans l’ensemble, Claustrophobia 1643 offre une expérience de duel palpitante. Ce n’est peut-être pas le numéro un incontesté dans l’univers des board game de fantasy et dark fantasy, mais avec son mécanisme de dés intrigant et l’excitation constante de l’exploration, c’est un jeu qui a sa place dans la collection. C’est un tourbillon dans les ténèbres, une danse entre humains et démons où chaque coup de dé compte. Plongez-y et découvrez si Claustrophobia 1643 mérite tout le battage qui l’entoure.