Tainted Grail : La Chute d’Avalon est un jeu de société coopératif créé par Awaken Realms qui vous plonge dans un monde sombre et mystérieux inspiré des légendes arthuriennes.
Awaken Realms a fait son apparition relativement récemment sur la scène du jeu de société, d’abord avec la sortie de This War of Mine: The Board Game. Cependant, depuis lors, l’entreprise a fait sensation dans l’industrie avec une série de sorties couronnées de succès, notamment The Edge: Dawnfall, Lords of Hellas et Nemesis. Avec la livraison de Tainted Grail : La Chute d’Avalon les joueurs ont vraiment de quoi se réjouir.
“Dans les Terres de l’Obscurité, le jeu devient une quête, chaque dé est un choix, et chaque carte, une destinée à explorer dans Tainted Grail.”
Sommaire : 1. Immersion Narrative et Mécaniques de Jeu de Tainted Grail : La Chute d'Avalon 2. Le Didacticiel et Le Côté Intimidant une Fois Celui-ci Terminé 3. Mise en Place du plateau de jeu et Gameplay 4. Une Grande Rejouabilité et Personnalisation 5. Des Composants et Artworks de Qualité 6. L’Essentiel à Savoir sur Tainted Grail : La Chute d'Avalon 7. Notre Avis Final sur Tainted Grail : La Chute d'Avalon le Jeu de Plateau
Ce jeu brille par son immersion narrative. L’histoire est riche en détails, avec de multiples embranchements qui dépendent des choix des joueurs. Chaque personnage, quête et lieu sont soigneusement élaborés pour créer un monde cohérent et captivant. Les dialogues et les descriptions sont superbement écrits, aidant les joueurs à s’immerger complètement dans l’univers.
Les joueurs prennent le contrôle d’un équipe, composée de quatre personnages (Ailei, Arev, Beor et Maggot), qui suit les traces du roi Arthur et de ses chevaliers. Cependant, ces derniers ont disparu dans les ténèbres en luttant contre une obscurité appelée le « Wyrdness ». Rapidement, le Wyrdness envahit Avalon et affaiblit les statues gardiennes des menhirs. Sans la lumière des menhirs, rien ne peut empêcher le Wyrdness de submerger Avalon et de la faire sombrer. C’est à nos quatre héros parias de sauver le royaume.
Chacun de nos aspirants héros est aux prises avec de graves afflictions qui les entravent. Beor, par exemple, a une vieille blessure incurable causée par une créature mystérieuse qui s’est attachée à lui lorsqu’il luttait contre le Wyrdness. Ainsi, chaque personnage a des conditions permanentes qui obligent les joueurs à adapter leur stratégie de survie de manière créative au fur et à mesure de leur exploration d’Avalon.
Les mécanismes de jeu sont bien conçus, offrant une grande profondeur stratégique tout en restant accessibles aux nouveaux joueurs. Voici une description détaillée des principales mécaniques de jeu de Tainted Grail :
Dans l’ensemble, les mécaniques de jeu de Tainted Grail : La Chute d’Avalon offrent une expérience complexe et immersive qui mélange stratégie, narration et exploration. C’est un jeu qui demande de l’investissement en temps et en réflexion, mais qui récompense les joueurs avec une aventure profonde et mémorable.
La première fois que vous ouvrez la boîte, il est fortement recommandé de commencer par le didacticiel élaboré par Awaken Realms. Cette section du didacticiel sert d’introduction aux personnages et guide les joueurs à travers tous les éléments essentiels de l’exploration, du combat, des rencontres diplomatiques, du développement des personnages et de la structure des journées de jeu. Dans le didacticiel, les joueurs explorent la zone de départ de Cuanacht et sont guidés à travers une section spéciale du Livre de l’Exploration qui leur présente la région sans révéler les secrets qu’ils découvriront au fil de la campagne. C’est une excellente façon d’apprendre tout en plongeant directement dans l’action, et toutes les cartes nécessaires pour le didacticiel sont regroupées sous film plastique.
Cependant, le défi se pose lorsque le didacticiel est terminé, et qu’il est temps de commencer une véritable campagne. Comme le didacticiel regroupe tous les paquets de départ pour Beor, il y a peu d’opportunités pour les joueurs d’apprendre à identifier les quinze cartes de personnage de départ parmi les quatre-vingts cartes de personnage, avant de vraiment se lancer dans le jeu. Cela peut être trié assez facilement, mais il aurait été préférable d’avoir une distribution plus claire des cartes de personnage dans le didacticiel.
La mise en place du jeu complet est en revanche très simple. Chaque chapitre de la campagne a sa propre carte de mise en place, indiquant aux joueurs comment construire le deck d’événements, les decks de rencontres, et les emplacements de départ. Les instructions sont claires et faciles à suivre, ce qui rend la préparation de chaque chapitre relativement fluide.
Pendant la mise en place, les joueurs placent la carte d’emplacement correspondant à la position actuelle de leur personnage, un menhir sur cet emplacement, et un autre emplacement adjacent à la statue du menhir. Chaque joueur prend le plateau de son personnage respectif et configure son deck en plaçant les cartes de combat à gauche et les cartes de diplomatie à droite. Pour terminer la configuration des personnages, les joueurs placent des cubes sur leur plateau de personnage pour représenter les statistiques et les ressources de leur personnage en fonction de leur statut de départ ou de leur dernière session de jeu. Enfin, les decks de secrets, d’objets, de rencontres et d’événements sont placés sur la table.
Tout au long de la partie, chaque action coûte une certaine quantité d’énergie. Les joueurs peuvent effectuer autant d’actions qu’ils le souhaitent par jour de jeu, tant qu’ils ont de l’énergie. Cependant, si un personnage se retrouve avec une ou aucune énergie à la fin de la journée, il est considéré comme épuisé et peut subir des effets négatifs, comme Beor avec sa vieille blessure. Les actions disponibles incluent le déplacement vers de nouveaux emplacements, l’exécution d’actions spécifiques à l’emplacement, telles que l’interaction avec des marchands ou l’activation de menhirs, ou encore l’exploration approfondie des emplacements.
Chaque fois qu’un emplacement est exploré, les joueurs se réfèrent au Livre de l’Exploration, où chaque section est associée à un numéro de carte d’emplacement. Le texte d’ambiance fournit des informations sur ce qui peut être découvert dans chaque emplacement, avant que les joueurs ne soient confrontés à des choix sur la manière dont ils souhaitent interagir avec l’environnement. Chaque option offre des moyens différents d’explorer le monde qui les entoure.
En fonction de leurs compétences, qu’elles soient basées sur leurs attributs de base ou sur des statistiques améliorées acquises plus tard dans le jeu, les joueurs auront la possibilité d’interagir de manière unique avec chaque emplacement. Par exemple, il peut y avoir une zone initiale que seul Beor peut atteindre en raison de sa force de base, lui permettant de briser un mur que les autres personnages ne peuvent pas. Plus tard dans le jeu, Maggot, Arev ou Ailei pourraient développer leurs compétences pour pouvoir effectuer la même action. Mais en début de partie, cette interaction spécifique serait réservée à Beor. Cependant, d’autres personnages pourraient trouver des moyens naturels différents pour découvrir les mêmes secrets.
Ce qui est le plus apprécié dans Tainted Grail : La Chute d’Avalon, c’est le système de cartes de combat et de diplomatie. Chaque personnage commence avec un paquet de quinze cartes de combat et quinze cartes de diplomatie, qui les aident à faire face aux rencontres aléatoires qui peuplent le monde du jeu.
Il existe deux types de rencontres : les rencontres de combat et de diplomatie. Chacune d’elles a son propre paquet de cartes, qui peut être enrichi tout au long de la campagne en dépensant des points d’expérience pour acquérir des techniques plus avancées. Les rencontres de combat consistent à affronter des créatures du Wyrdness ou des brigands, en les attaquant et en accumulant des marqueurs dans un pool de combat jusqu’à ce que leur total atteigne leur valeur de santé. Pendant ce temps, les rencontres de diplomatie sont des négociations tendues, où les joueurs déplacent un seul marqueur le long d’une piste en tirant les cartes et en les alignant pour influencer l’issue de la discussion. Dans les deux cas, le système de rencontres de Tainted Grail : La Chute d’Avalon est unique et reste captivant tout au long du jeu.
Au premier abord, le système peut sembler complexe, mais il est en réalité assez simple à utiliser, tout en offrant une profondeur stratégique dans la construction du deck. Chaque carte de combat ou de diplomatie présente des éléments familiers tels que le nom de l’action, une illustration et une description de l’effet. Ce qui distingue Tainted Grail : La Chute d’Avalon, ce sont les icônes situées à gauche de chaque carte.
Juste au dessus vous observez que chaque carte de combat ou de diplomatie possède deux colonnes d’icônes qui se correspondent. La colonne de gauche représente les avantages que vous obtenez lorsque vous remplissez les conditions requises de la colonne de droite. Pendant les rencontres, chaque joueur pioche trois cartes du dessus de son paquet de rencontre respectif et joue l’une des trois cartes de sa main par tour.
Cependant, selon la manière dont les cartes sont jouées et alignées, un joueur peut jouer plus d’une carte par tour. Si vous montrez une main de trois cartes qui, lorsqu’elles sont alignées correctement, vous pourrez alors créer une réaction en chaine plusieurs effets. Cette mécanique est à la fois complexe et gratifiante, offrant aux joueurs différentes approches pour résoudre chaque rencontre. La possibilité de réaliser des combos avec les cartes peut parfois donner l’impression d’une puissance excessive, mais cela reste un défi à gérer, car les joueurs sont limités à trois cartes en main au début de chaque tour de rencontre.
De plus, les joueurs ont la possibilité de personnaliser leur deck à la fin de chaque journée. À mesure que les joueurs améliorent leur deck en ajoutant de nouvelles cartes avancées, cela devient une véritable expérience de construction de deck où l’ajout de nouvelles cartes augmente les chances de piocher les meilleures cartes. À la fin de chaque cycle de journée, les joueurs ont l’opportunité d’ajuster leur deck en ajoutant ou en retirant des cartes gagnées, ce qui leur permet de jouer sur les probabilités et d’adapter leur deck en fonction du chapitre du jeu et de la région dans laquelle ils se trouvent.
De plus, il est possible de discerner de nombreuses voies alternatives qui peuvent être empruntées, et en effet, le premier chapitre peut être joué à plusieurs reprises pour découvrir ce qui se produirait en faisant des choix différents. On a essayé 3 des 4 (ou 5 si on a Niamh) personnages, et ils présentent des différences marquées à plusieurs égards. Chacun possède un plateau de joueur spécifique contenant diverses valeurs de santé, d’énergie et de terreur. Ils se distinguent non seulement par leurs capacités et leurs handicaps respectifs, mais également par leurs statistiques de départ. Par exemple, Beor le forgeron débutant commence avec deux points d’agressivité, tandis que Maggot en a deux en spiritualité. Ces petites variations auront un impact significatif sur le déroulement des événements de l’histoire et détermineront si certains personnages seront même capables d’accomplir certaines parties de l’intrigue à certains endroits. Cependant, on ne le découvrira qu’en visitant et explorant ces lieux.
Ainsi, peu importe les personnages que vous avez dans votre équipe, il y a toujours une manière de progresser dans la campagne La Chute d’Avalon. Chaque chapitre offre plusieurs approches pour atteindre l’objectif principal, ce qui donne à chacun des quatre personnages une manière unique d’aborder la résolution des défis. Comme mentionné précédemment, cela dépend souvent des attributs de compétence de chaque personnage. Cette flexibilité dans la manière de progresser dans l’histoire est l’une des forces de Tainted Grail : La Chute d’Avalon.
En ce qui concerne les composants du jeu, le contenu contenu dans la boîte de Tainted Grail : La Chute d’Avalon est tout à fait impressionnant. Les trois figurines de menhir présentent des sculptures détaillées et variées, regorgeant de petits détails à admirer. Chacune d’entre elles est dans un état de ruine différent, ce qui peut être observé au fil du jeu alors qu’elles se détériorent lentement. En revanche, les figurines de personnages ne sont pas aussi détaillées. Il est vrai qu’il est difficile d’inclure autant de détails sur des figurines miniatures aussi petites, mais en les comparant aux menhirs, on peut souhaiter qu’elles aient bénéficié d’autant de détails que les personnages de Nemesis, par exemple.
En ce qui concerne les illustrations, l’ensemble est excellent. Les dessins sur les cartes de combat et de diplomatie sont des aquarelles évocatrices qui capturent avec précision les actions décrites sur la carte d’action, ajoutant une touche de vie supplémentaire aux personnages. Chaque paquet de cartes et son artwork sont conçus pour refléter la personnalité des personnages, tels qu’Ailei et Beor, chacun ayant ses propres interactions spécifiques.
L’attrait visuel et le thème sont tout simplement exceptionnels. L’histoire élaborée est remarquablement bien conçue et captivante, et on peut réellement ressentir le thème tout au long du jeu, principalement parce que la majeure partie du gameplay est étroitement liée à l’intrigue.
Cependant, l’une des principales critiques concerne les cadrans. Bien que leur design soit appréciable, ils peuvent être assez difficiles à lire, d’autant plus qu’ils servent à plusieurs fonctions, telles que le suivi du temps d’activation des menhirs et des cadrans de quête. Cela peut devenir frustrant au cours du jeu. Awaken Realms propose bien des pièces de monnaie en métal pour remplacer les cadrans, qui sont plus faciles à lire, mais cela semble presque être une nécessité. Certains joueurs ont même essayé de peindre les pièces pour les rendre plus lisibles. Étant donné que les cadrans sont un élément central du jeu, il est décevant que ce problème n’ait pas été résolu avant la production.
Gardez à l’esprit que Tainted Grail: La Chute d’Avalon est un jeu qui demande un certain investissement en temps et en effort pour en profiter pleinement. Il offre une expérience immersive et engageante pour ceux qui recherchent une aventure narrative complexe et stratégique.
Tainted Grail : La Chute d’Avalon est un jeu de société qui mérite une attention particulière pour ses nombreux aspects positifs, bien que quelques défauts mineurs soient à noter.
Le jeu propose une narration immersive basée sur la légende arthurienne, plongeant les joueurs dans un monde sombre et mystérieux. L’intrigue est riche en détails et en rebondissements, offrant une expérience narrative exceptionnelle.
Au niveau stratégique, le jeu offre une grande variété de choix, en particulier dans son système de cartes de combat et de diplomatie. Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs actions pour réussir, ajoutant une dimension stratégique intéressante.
La possibilité de personnaliser son deck de cartes à la fin de chaque journée de jeu permet aux joueurs de développer leur propre style de jeu et d’adapter leur deck en fonction des défis à venir, ce qui ajoute à la rejouabilité du jeu.
Les illustrations des cartes sont magnifiques et contribuent grandement à l’immersion dans l’univers du jeu. Les aquarelles évoquent parfaitement l’ambiance du jeu et ajoutent une dimension visuelle à l’histoire.
Cependant, quelques points faibles sont à noter. Certains joueurs ont exprimé des difficultés à lire les cadrans du jeu, ce qui peut être gênant étant donné leur rôle central dans la mécanique de jeu. Les pièces de monnaie en métal proposées en remplacement semblent être une solution nécessaire pour certains. De plus, la distribution des cartes de personnage de départ dans le didacticiel du jeu pourrait être améliorée pour faciliter la compréhension du jeu pour les nouveaux joueurs.
Notre impression finale est que Tainted Grail : La Chute d’Avalon est un jeu de société d’aventure et narration et stratégique qui mérite d’être découvert. Son immersion narrative, sa profondeur stratégique et sa rejouabilité en font un excellent choix pour les amateurs de jeux de rôle plateau de dark fantasy. Malgré quelques petits défauts, il offre une expérience de jeu riche et engageante.