Avant de commencer : Dark Gothic: Colonial Horror peut être fusionné, (ce n’est pas obligé), avec le jeu de cartes de construction de deck original Dark Gothic : A Touch of Evil pour introduire de nouveaux mécanismes et plus de variété, offrant une expérience rapide, divertissante, et pleine de danger !
Lors de notre précédente évaluation de Dark Gothic: A Touch of Evil, le jeu nous avait agréablement surpris en surpassant bon nombre de ses homologues plus imposants et populaires dans le domaine de la construction de deck. Pour ceux désireux d’approfondir leur connaissance du jeu de base original, nous vous invitons à consulter nos précédentes réflexions à son sujet. Cependant, pour ceux qui sont déjà familiers avec cet univers ludique et nos impressions à son sujet, en résumé, le jeu de base avait su offrir une expérience de jeu thématique de grande qualité, présentant toutefois quelques problèmes qu’il semblait possible de résoudre lors de cette extension : Dark Gothic: Colonial Horror.
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“Dans l’obscurité étouffante de Colonial Horror, chaque carte cache une histoire terrifiante, et chaque partie vous plonge au cœur de l’horreur. Une expérience de jeu inoubliable à ne pas manquer.”
Sommaire : 1. Présentation de Dark Gothic : Colonial Horror 2. Colonial Horror : L’Expansion Qui Change la Donne 3. Aperçu de Quelques Nouvelles Cartes 4. L’Essentiel à Savoir sur le Deck Building Dark Gothic : Colonial Horror 5. [Test] – Notre Avis Final sur Dark Gothic : Colonial Horror
Dans Dark Gothic: Colonial Horror, chaque participant incarne un héros singulier, un chasseur de monstres déterminé à éradiquer le mal qui rôde et à traquer les créatures surnaturelles jusqu’à leurs repaires. Au fil de la partie, les joueurs recrutent des alliés et acquièrent des équipements pour renforcer leurs capacités, tout en poursuivant une série de vilains de plus en plus redoutables qui menacent de plonger la terre dans les ténèbres. La coopération entre les héros est souvent nécessaire pour empêcher les méchants de submerger la contrée, mais, à la fin de l’affrontement, seul un chasseur de monstres supérieur pourra prétendre à la victoire.
Lors de notre première approche des règles de Colonial Horror, qui s’est déroulée en parallèle à notre évaluation du jeu de base, nous avions émis des doutes quant à l’impact de cette nouvelle itération sur le gameplay. Aujourd’hui, après un examen plus approfondi de cette extension, nous pouvons affirmer avec certitude que la plupart de nos prédictions se sont avérées exactes. Le nouveau matériel vient effectivement compléter de manière harmonieuse le jeu original et réussit même à améliorer l’expérience de jeu, notamment lorsqu’il est pratiqué en solitaire. Toutefois, il est à noter que l’accès à ces nouvelles cartes ne se fait pas toujours sans un certain coût…
Lorsque l’on envisage une partie à trois joueurs maximum, Colonial Horror se distingue nettement comme le choix préféré entre les deux jeux en tant qu’expérience indépendante. Cette version se caractérise par un raffinement évident, ayant corrigé certaines des faiblesses de sa première itération.
Il est essentiel de noter que, bien que son orientation principale soit la compétition (en mode compétitif, bien entendu…), elle intègre également une composante significative de coopération grâce aux antagonistes thématiques susceptibles de compromettre l’objectif central, à savoir la préservation de la ville de Shadowbrooke.
L’une des critiques formulées à l’encontre du premier jeu portait sur le Shadow Deck, qui, dans certaines situations, pouvait provoquer une fin de partie prématurée, donnant l’impression de n’être qu’un ajout mineur, plutôt qu’une menace véritable.
Heureusement, l’ajout de plusieurs nouveaux types de cartes dans Colonial Horror apporte une bienvenue diversité, opérant un changement positif significatif. Ces cartes augmentent la probabilité que les ténèbres submergent la terre, mettant ainsi davantage en lumière l’importance de votre stratégie pour triompher des dangers qui vous guettent et pour vous hisser au rang de chasseur de primes ultime !
Les cartes Lightning Strike se distinguent par leur capacité à détruire instantanément les cartes adjacentes dès leur introduction dans la voie centrale, rejoignant par la même occasion le deck des ombres. Ce phénomène survient même lors de la phase initiale de pioche du jeu.
D’un autre côté, les Roaming Minions avancent d’un pas supplémentaire depuis leur position d’origine sur la voie centrale à chaque tour de chaque joueur. Si, à un moment donné, ils devaient quitter le dernier emplacement disponible sur cette ligne, ils seraient immédiatement transférés dans les ténèbres.
Dans le même temps, de nouvelles cartes à Effet Global, ayant un impact sur tous les joueurs, viennent renforcer la possibilité d’ajouter davantage de menaces au deck des ombres.
Bien entendu, toutes les nouvelles cartes ne sont pas maléfiques. De nouveaux alliés peuvent être recrutés, et certains types de cartes puissants, comme les Livres et les Clés, peuvent se révéler extrêmement bénéfiques, surtout lorsque certains des nouveaux personnages sont spécialement conçus pour tirer parti de ces nouveaux types de cartes. Prenons par exemple Ann Marie, l’institutrice, qui obtient des avantages lorsque des cartes de type Livre sont présentes dans sa main.
Dans l’ensemble, Dark Gothic: Colonial Horror est une extension qui enrichit l’expérience du jeu original de manière significative. Elle propose de nouveaux mécanismes, des cartes puissantes, et des défis supplémentaires pour les joueurs. L’extension brille particulièrement lorsqu’elle est jouée en solo ou avec un petit groupe de joueurs. Les nouvelles cartes, telles que les Lightning Strikes et les Roaming Minions, ajoutent une dimension stratégique passionnante, tandis que les cartes à Effet Global apportent une dose supplémentaire d’interaction entre les joueurs.
Colonial Horror résout certains des problèmes de la version précédente du jeu, en rendant le Shadow Deck plus engageant et en renforçant l’importance de la coopération entre les joueurs pour préserver la ville de Shadowbrooke. De plus, l’extension offre une grande rejouabilité grâce à ses nouveaux personnages, alliés, et types de cartes.
Cependant, il est important de noter que le jeu de société de deckbuilding original offre davantage de contenu en termes de cartes et de joueurs, ce qui peut être un facteur décisif pour les groupes plus importants. Néanmoins, la fusion des deux ensembles est une option pour ceux qui recherchent une expérience de jeu encore plus complète.