Au sein de l’univers périlleux et sombre du jeu Unmatched : Combats de Légende Vol.1, là où les mondes et les réalités s’affrontent de manière inédite, les légendes sont catapultées dans une arène de combat.
Elles doivent user de leur intelligence, de leur volonté et de leurs talents uniques pour émerger victorieuses. Seul le trépas de leur adversaire les consacrera vainqueurs. Il est donc grand temps que les Inégalés de cet opus deviennent Égalés, permettant ainsi aux héros issus de tous les royaumes de démontrer qu’ils sont de véritables légendes !
“Dans l’arène de Unmatched : Combat de Légende, chaque coup de carte est une manœuvre stratégique, chaque figurine, un général prêt à conquérir le champ de bataille.”
Sommaire : 1. Unmatched : Combats de Légende Vol.1 – Présentation du Gameplay 2. Qualité des Composants du Jeu de Société Unmatched : Combats de Légende Vol.1 3. Qualité Visuelle des Cartes de Unmatched : Combats de Légende Vol.1 4. Unmatched : Combats de Légende Vol.1 : Appréciation du Livre des Règles 5. Niveau d’interaction entre Joueurs et Plaisir du Jeu Unmatched : Combats de Légende Vol.1 6. L’Essentiel à Savoir Sur Le Jeu de Société Unmatched : Combats de Légende Vol.1 7. [Test] – Notre Avis Final Sur Le Jeu de Société Unmatched : Combats de Légende Vol.1
Chaque opus de la saga Unmatched suit la même trame de règles de base. Les joueurs sélectionnent leur avatar et rassemblent le paquet de cartes assorti. Sur le champ de bataille, les figurines prennent position sur les emplacements de départ, puis cinq cartes sont tirées du paquet pour former la main de départ. Le jeu se déroule en alternance, chaque joueur effectuant deux actions, impliquant déplacement, pioche de carte, attaque et/ou utilisation d’une carte « plan ». La victoire revient à celui qui parvient à épuiser la santé de l’adversaire en premier.
Examinons maintenant de plus près ces actions et leur fonctionnement. En tête de liste, l’action « Manœuvre » se divise en deux temps. D’abord, une carte DOIT être piochée, puis les combattants PEUVENT être déplacés sur le plateau jusqu’à leur distance de déplacement. Cette manœuvre permet d’acquérir plus de cartes pour multiplier les actions tout au long de la bataille, en plus de positionner stratégiquement les combattants. Mais attention ! Avec seulement 30 cartes par joueur, une fois épuisées, les personnages deviennent « Épuisés ». Dans ce jeu, pas de mélange de la pile de défausse ; à la place, chaque pioche manquée inflige 2 dégâts aux combattants.
L’action suivante, l’ingénieuse « Plan », s’opère à l’aide de cartes spécifiques arborant l’icône de foudre jaune. Conçues sur mesure pour chaque personnage, ces cartes modifient divers aspects du jeu. Par exemple, dans l’ensemble Battle of Legends, une carte « Plan » pour Alice pourrait altérer sa taille, entraînant des répercussions sur d’autres cartes de sa main ou de son paquet. En somme, ces cartes ajoutent une couche de complexité passionnante à la dynamique du jeu.
Quant à la troisième action, l’indispensable « Attaque », elle constitue le fer de lance des combats. Dotées d’une icône « burst » rouge pour l’attaque générale, les cartes peuvent également se transformer en un bouclier demi-« burst » violet pour une utilisation en attaque ou en défense. Lors de l’attaque, le joueur déclare l’attaque et le personnage choisis, place ensuite une carte d’attaque ou polyvalente face cachée. L’adversaire peut riposter avec une carte de défense ou polyvalente. Les cartes sont révélées simultanément, résolvant leurs effets en fonction de leurs textes respectifs (« Immédiatement », « Pendant le combat » ou « Après le combat »). Le total d’attaque doit surpasser la défense pour infliger des dégâts, et l’égalité bloque tout. La différence entre l’attaque et la défense représente les dégâts infligés.
Une règle fondamentale s’ajoute au mix : la capacité « Boost ». Lorsqu’un joueur manœuvre, il peut sacrifier une carte de sa main pour dynamiser son déplacement, le boost indiqué sur la carte précisant l’amélioration. Cette astuce peut s’avérer cruciale pour échapper à un danger mortel…
Les composants, chers amateurs de jeux de société, sont tout simplement exquis. Dans l’édition de ce jeu de société avec figurines de fantasy, vous découvrirez quatre miniatures d’une précision stupéfiante, chaque détail sublimé par un délicat lavis. Les protagonistes de cette aventure ludique incluent Sinbad, accompagné du fidèle Porter, Méduse, entourée de trois acolytes Harpies, le Roi Arthur, assisté du sage Merlin, et enfin, la mystérieuse Alice, accompagnée du facétieux Jabberwock. Chacune de ces figurines est accompagnée de jetons circulaires en plastique, émettant un tintement délicieux à chaque collision, rappelant les jetons de poker haut de gamme. Un véritable festin visuel et auditif !
Les paquets de cartes, sont également une pure délectation. Leur épaisseur est des plus satisfaisantes, promettant une durée de vie substantielle à votre arsenal de jeu. Les cadrans de compteur de vie ne sont pas en reste, parfaitement conçus et d’une manipulation aisée pour ajuster le total de vie. En ce qui concerne les jetons en carton, un seul brave représentant fait son apparition, dédié à la facétieuse Alice, utilisé pour indiquer si elle est grande ou petite, en fonction de ses caprices de carte. Un ensemble de composants véritablement exceptionnel !
Le plateau de jeu, tel un double miroir de l’imagination, dévoile deux facettes. D’un côté, l’illustre Sarpedon et un navire pirate, une plage et une forêt à explorer, et de l’autre, l’énigmatique Marmoreal avec sa cour de château, ses murs majestueux et une petite zone à l’extérieur des portes. Peu importe le côté choisi, des mouvements tactiques et des positions d’attaque diversifiées s’offrent à vous. Le côté du navire pirate séduit par son espace ouvert et son attrait visuel, mais ne sous-estimez pas l’autre côté, il réserve des embuscades rusées pour ceux qui se laisseraient distraire. La possibilité de choisir entre deux plateaux distincts est un choix stratégique à ne pas négliger !
Unmatched : Combats de Légende Vol.1 nous livre une véritable fresque visuelle ! Chaque paquet de cartes dévoile une imagerie unique, réalisée avec une maestria digne des plus grands artistes. Le plaisir du jeu ne réside pas seulement dans la stratégie, mais aussi dans la découverte de nouvelles cartes, chacune dévoilant une œuvre d’art captivante. Et ce n’est pas de l’art pour l’art, c’est de l’art utilisé avec intelligence ! Prenons la carte « Frénésie Ailée » de Méduse, qui utilise les ailes d’Harpy pour créer l’image d’un visage diabolique. Les cartes de voyage du vaillant Sinbad dévoilent des œuvres uniques, chacune racontant une histoire différente. Un spectacle superbe spectacle visuel.
Passons maintenant au cœur de l’action, le thème du jeu, fruit d’une collaboration à quatre voies. Chacun des quatre personnages apporte son propre thème distinct, transformant chaque duel en un spectacle unique. Affronter Méduse et Alice nécessite la manipulation rusée de la taille pour utiliser des cartes spécifiques, tandis que jouer en tant que Méduse offre une panoplie de mouvements et de cartes polyvalentes pour l’attaque ou la défense. Dans ce jeu, le thème s’adapte à l’avatar choisi, une véritable pièce de théâtre où chaque acteur a son rôle à jouer.
Et maintenant, plongeons dans les règles du jeu, un récit concis et limpide. Le manuel s’ouvre sur une liste détaillée des composants pour chaque personnage, suivi d’une double page dédiée à la configuration. Puis, il nous guide à travers les détails subtils de ce board game de fantasy, démystifiant chaque action avec une clarté enviable. Les instructions, habilement structurées, rendent la lecture et la compréhension un jeu d’enfant. La cerise sur le gâteau ? La carte principale de chaque personnage, véritable carte de rappel au verso, exposant la vitesse de déplacement et la capacité spéciale. Des règles qui se lisent comme une histoire, un vrai tour de force !
Pour les amateurs de joutes tactiques, l’interaction entre les joueurs est ici le sel de la partie. Les duels en tête-à-tête, avec des tours alternés pour déplacer et influencer directement l’adversaire, ouvrent la voie à des manœuvres stratégiques et des jeux défensifs d’une intensité rare. Les règles n’oublient pas les âmes aventureuses cherchant des défis en équipe, avec des variantes utilisant les deux côtés du plateau. Des alliances éphémères, des pièges soigneusement tendus et un plateau plus animé sont au menu. Bien que la préférence personnelle penche souvent vers les duels classiques en 1 contre 1, les parties à trois ou quatre joueurs ajoutent une couche de chaos délectable.
Et maintenant, la rejouabilité, la clé de tout grand jeu. Avec quatre personnages offrant une expérience de jeu totalement différente, le plateau double-face offrant deux scénarios distincts, et la possibilité de tester chaque personnage des deux côtés, la variété est la reine de la fête. Chaque partie, avec sa durée d’environ 30 minutes, promet des soirées de divertissement à foison, une fête qui n’est jamais terminée !
Alors certes, l’éparpillement thématique de la série Unmatched, avec des personnages aux univers divergents, peut être un point de friction pour certains. Cependant, pour d’autres, c’est peut-être la signature d’une expérience qui n’a pas peur de sortir des sentiers battus.
Cet ensemble est un joyau supplémentaire dans la couronne d’une série déjà remarquable. Bien que peut-être pas l’étoile la plus brillante de la constellation, ce jeu de société de stratégie de fantasy mérite sa place au panthéon ludique grâce à sa richesse en contenu. Les personnages, bien que parfois relégués en dessous de certains autres ensembles, ne manquent pas de charme. Pour résumer, une addition incontournable, promise à orner les étagères des connaisseurs après une première bouchée de l’action qu’elle offre. Une aventure ludique à savourer sans modération !