Chargement

"Entrer" pour Lancer la Recherche

L’Antre du Roi de la Montagne : Une Aventure Souterraine Amusante ? – Avis et Critique

Partager

L’Antre du Roi de la Montagne : ce nom de jeu de société assez catchy intrigue et son concept semble sur le papier intéressant.

Les règles ont été inspectées de près, révélant des mécanismes plus tôt engageants. On avait hâte de voir si ce jeu avait le punch promis, ou s’il allait se retrouver dans les oubliettes des promesses non tenues.

l'antre du roi de la montagne boîte

“L’Antre du Roi de la Montagne dévoilent un réseau complexe de mécanismes ludiques qui se veut plein de promesses.”

Sommaire :

1. Concept et Gameplay du Jeu de Société L’Antre du Roi de la Montagne
2. Matériel et Composant du Jeu de Société L’Antre du Roi de la Montagne
3. Les Règles du Jeu de L’Antre du Roi de la Montagne
4. L’Essentiel à Savoir Sur Le Jeu de Société L’Antre du Roi de la Montagne
5. [Test] – Notre Avis Final Sur Le Jeu de Société L’Antre du Roi de la Montagne

1. Concept et Gameplay du Jeu de Société L’Antre du Roi de la Montagne

Imaginez-vous un troll et sa horde se livrant à une activité souterraine digne d’une équipe de mineurs clandestins. Ils creusent des tunnels à travers une montagne, en y plaçant des statues, créant ainsi des salles immenses pour des hommages rocheux. L’objectif suprême est d’accumuler plus d’honneur que tous les autres trolls en accomplissant ces tâches de forçat.

Chaque tour offre des choix aussi nombreux qu’un buffet à volonté. Vous pouvez :

  • Recruter un troll depuis une pyramide pour élargir votre horde tout en remplissant vos stocks.
  • Construire un tunnel, des salles, des ateliers avec les ressources stockées ;
  • Échanger des ressources ;
  • Activer des « tuiles d’atelier » pour lancer un sort, tout dépendant des ressources de rune disponibles et de l’atelier utilisé.

1.1 Le recrutement de vos trolls

L’art de la production en cascade : Les trolls sont représentés par des cartes. Si un troll est recruté, la carte est ajoutée à votre horde générale existante. Vos cartes trolls sont disposées en pyramide, au-dessus de votre plateau de joueur. Les ressources collectées sont ensuite stockées et catégorisés sur ces cartes disposées en pyramide afin de reconstituer les ressources dépensées.

production en cascade l'antre du roi de la montange

1.2 La construction de tunnel

La construction d’un tunnel est une aventure en soi. Il vous faudra les bonnes ressources et les bonnes pièces de tunnel (il y en a de toutes tailles et formes). Le coût dépend de la taille, et il faut dépenser entre 2 et 5 ressources du même type pour construire un tunnel. C’est un peu comme faire des achats avec des bons de réduction, mais sans pouvoir mélanger les offres. Un tunnel plus long avec une ressource rare rapporte des points, mais attention, la rareté a son prix.

1.3 La construction de salle et d’atelier

D’autres éléments extraordinaires peuvent être construits pendant le tour, comme des salles gigantesques qui nécessitent un réseau de tunnels capable de les contenir, de la taille d’un placard à celle d’une cathédrale. Les ateliers sont une autre option, permettant de dessiner et de placer un jeton près d’un tunnel pour ouvrir une nouvelle action centrée sur l’échange de ressources. Imaginez un marché souterrain où les trolls troquent des biens et des services pour des faveurs magiques.

Les actions se répètent jusqu’à ce qu’un joueur ajoute son dixième troll à sa pyramide, obtenant ainsi un jeton de 5 points d’honneur. Et quand le deuxième joueur fait de même, il obtient un jeton de 3 points d’honneur, signalant la fin du jeu avec deux tours restants pour chaque joueur. C’est le moment où la tension est à son comble, comme la dernière scène d’un thriller où tout peut basculer. Ensuite, vient le calcul final des points, provenant :

  • Des grandes salles construites ;
  • Des ensembles de ressources toujours détenus ;
  • Des statues « collectées » dans les tunnels.

1.4 Les Pions Statues

autre vue plateau

Imaginons des passages secrets vers des statues orange, bleues et blanches disséminées à l’intérieur de la montagne, un peu comme une chasse au trésor pour trolls. Ces statues valent des points, mais si un socle (collecté à partir des cartes de troll) correspond à la couleur de la statue alors la valeur des points double. C’est un peu comme résoudre un casse-tête où chaque pièce s’emboîte parfaitement pour créer un chef-d’œuvre. Il est donc important d’associer autant de ces éléments que possible.

2. Matériel et Composant du Jeu de Société L’Antre du Roi de la Montagne

l'antre du roi de la montagne plateau de jeu

Les éléments qui composent le jeu « L’Antre du Roi de la Montagne » sont bien plus qu’une simple addition de pièces métalliques, de wagons en plastique et de jetons pailletés. Dans ce monde ludique, le fer, la pierre et la pierre de cœur se matérialisent en jetons de bois, ajoutant une dimension tactile et esthétique à l’expérience de jeu.

Les plateaux de joueur, bien que compacts, se révèlent être de véritables mines d’informations. Imprimés avec l’ordre du tour de jeu, les valeurs de points de tour et les valeurs de tunnels, ils guident habilement les joueurs tout au long de la partie.

Le plateau de jeu lui-même n’est pas simplement un support, mais une toile ludique à double face, adaptée au nombre de participants. Le côté 2-3 joueurs célèbre l’automne avec des couleurs chatoyantes, des arbres et des feuillages. En basculant vers le côté 4-5 joueurs, l’hiver s’installe, revêtant le plateau de neige et de rochers, agrandissant l’empreinte de construction de tunnel.

Dans l’univers des composants, chaque détail est soigneusement élaboré, des cartes aux pièces de tunnel. Si une critique devait être émise, elle concernerait la taille des petits jetons de marteau en plastique, parfois difficiles à manipuler. Les jetons de statue, légèrement inclinés vers l’arrière, pourraient bénéficier d’une base plus plate pour éviter tout basculement.

« L’Antre du Roi de la Montagne » offre une expérience complète, où esthétique et fonctionnalité se marient harmonieusement. Le bruit des pioches se fracassant contre la pierre pour construire ces tunnels creusés par ces trolls résonnent bien au-delà du plateau, emportant les joueurs dans une aventure ludique sympathique.

3. Les Règles du Jeu de L’Antre du Roi de la Montagne

Aucun détective du jeu de société n’a eu besoin de déployer sa loupe pour décoder le livret de règles de ce jeu intrigant. Les concepteurs méritent une médaille pour leur clarté, un exploit rare dans l’industrie où certains livrets semblent rédigés par des magiciens obscurs.

La présence d’une structure de tour de jeu sur chaque plateau des joueurs est un véritable ajout, comme un guide bienveillant à travers les méandres labyrinthiques des règles. Ces tours imprimées se dressent comme des phares dans la brume, éclairant le chemin des joueurs à travers les configurations déroutantes des tours. Un coup de génie pour dissiper les nuages d’incertitude dès le départ.

Les premiers tours du jeu, sont suffisamment explicites. On recrute des trolls, on construit des tunnels, et la vie souterraine semble simple. Et c’est alors que tout éclate comme une poudrière naine : l’arsenal d’actions s’étend, englobant sorts et grandes salles, donnant aux joueurs un buffet d’options à explorer.

Notons la clarté dans la conception des plateaux, répertoriant les actions cruciales. On ne peut qu’applaudir la prévention contre l’oubli, un remède à la complexité qui menace de nous engloutir comme un dragon affamé.

4. L’Essentiel à Savoir Sur Le Jeu de Société L’Antre du Roi de la Montagne

  • Public cible : Convient aux amateurs de jeux de société stratégiques et aux joueurs intermédiaires. Les personnes attirées par des thèmes fantastiques et des mécanismes de construction.
  • Nombre de joueurs : Optimal avec 2 à 5 joueurs. Équilibre conservé quel que soit le nombre de participants, offrant une flexibilité agréable.
  • Durée des parties : Les parties ont une durée modérée, idéale pour une soirée de jeu. Les tours relativement courts maintiennent un bon rythme tout au long de la partie.
  • Rejouabilité : Offre une rejouabilité décente avec des mécanismes variés et des choix stratégiques. La variété des actions et des combinaisons possibles peut susciter un intérêt prolongé.
  • Degré d’interaction entre les joueurs : L’interaction entre les joueurs est plutôt limitée. Les tactiques concurrentes se concentrent principalement sur la compétition pour les trolls et la gestion des tunnels, avec des opportunités d’interférence occasionnelles.
  • Accessibilité : Les règles claires et la structure de tour imprimée facilitent l’apprentissage du jeu. Cependant, quelques détails mineurs dans les composants pourraient poser des défis à certains joueurs en termes de manipulation.

Contenu de la Boîte de L'Antre du Roi de la Montagne

  • 1 plateau Montagne recto verso, 5 plateaux Joueur, 104 cartes, 85 tuiles, 21 jetons, 255 ressources, 21 Statues, 18 Piédestaux, 5 marqueurs de score, 1 sac en tissu et 1 Règle du jeu • Contenu extension Champions : 8 cartes et 1 Règle du jeu • Contenu extension Montagne Maudite : 1 plateau, 20 cartes, 15 tuiles, 8 jetons, 1 Registre de Campagne et 1 Règle du jeu.

5. [Test] – Notre Avis Final Sur Le Jeu de Société L’Antre du Roi de la Montagne

Pourtant, dans ce royaume souterrain, l’interaction entre les joueurs s’est avérée aussi rare qu’un elfe dans une forge naine. La construction de tunnels distants évite les embouteillages souterrains, à moins d’une malicieuse intention de perturber le voisin.

Et oui, l’interaction est une chimère dans ces tunnels, se limitant à une compétition courtoise pour les trolls. Malgré une horde variée, la conversation reste plate, comme si les trolls ne pouvaient échanger que des grognements distants.

Les tours se déroulent comme une mélodie ennuyeuse, chaque joueur suivant le même rythme : recruter, récolter, construire. Le temps entre les notes n’est pas trop long, mais le silence entre les symphonies crée un vide. Malgré les stratégies « tetris » possibles, la répétition s’insinue comme une chanson qui tourne en boucle. Les jetons bonus ajoutent un soupçon de piquant, mais semblent aussi aléatoires qu’un lancer de dés chez les gobelins ivres.

Personnellement, au fur et à mesure des parties, ce board game de stratégie n’a pas éveillé le feu de l’excitation. L’interaction limitée et la variabilité restreinte ont émoussé notre appétit de joueur en quête de défis. Malgré ses atours visuels, l’expérience s’est avérée être une carrière dans une mine naine : laborieuse, répétitive, et décevante. En clair : un tableau brillant, mais accroché sur un mur de monotonie.

Gameplay
7
Rejouabilité
8
Artwork et Matériel
6
Interactions entre joueurs
5

Résumé

Dans le jeu de société de 'L'Antre du Roi de la Montagne', l'excitation initiale de creuser des tunnels et de recruter des trolls est rapidement ternie par une interaction limitée et une répétitivité marquée. Les composants de qualité ne parviennent pas à masquer une certaine monotonie, laissant l'expérience globale dans l'ombre de ses promesses initiales.

Note Globale

6.5
RoMstoOk

Salut à tous, je suis un geek des univers de fantasy et de dark fantasy depuis toujours, passionné par les mondes imaginaires, des dragons de Tolkien à Pinhead de Hellraiser. Mon existence a été une succession de quêtes épiques sur jeu de plateau et sur écran, et aujourd'hui, je continue à explorer ces univers fantastiques à travers des œuvres et jeux que je souhaite vous partager !

    1

Laisser un Commentaire

Your email address will not be published. Required fields are marked *