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Dark Gothic : A Touch of Evil – Plongez dans l’Horreur du 19e Siècle Avec ce Jeu de Deck Building – Avis & Critique

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Dark Gothic : A Touch of Evil est un jeu de construction de deck. Tout se déroule dans une petite ville de la Nouvelle-Angleterre du début des années 1800, où des événements surnaturels se produisent fréquemment, créant une atmosphère particulière que les illustrations et les photographies sur les cartes parviennent à retranscrire. A noter que le jeu peut-etre admirablement bien combiné à l’extension Dark Gothic : Colonial Horror.

Cela dit, le style de photoréalisme de certaines des illustrations ne plaît pas nécessairement à tout le monde. Malgré ses différences par rapport aux autres jeux de construction de deck, Dark Gothic conserve une structure de base familière pour ceux qui en ont déjà pratiqué quelques-uns. Pour les amateurs de ce genre de jeux, l’enthousiasme et la convivialité sont clairement au rendez-vous !

“C’est dans les ombres de Dark Gothic que les secrets se dévoilent, révélant une aventure à nulle autre pareille, où chaque carte est un mystère à résoudre.”

Sommaire :

1. Présentation du Gamplay Dark Gothic : A Touch of Evil
2. Innovation et Subtilités : La Magie de Dark Gothic
3. L’Essentiel à Savoir sur le Deck Building Dark Gothic : A Touch of Evil
4. [Test] – Notre Avis Final sur Dark Gothic : A Touch of Evil

1. Présentation du Gamplay Dark Gothic : A Touch of Evil

dark Gothic a touch of evil - cartes apercu 1

  • Débutez avec un deck de départ de 12 cartes et une main de six cartes ;
  • Obtenez principalement des cartes à partir d’une rangée de cartes similaire à Ascension, qui se remplit à chaque fois qu’une carte est acquise ;
  • Certaines cartes ont des effets spéciaux lorsqu’elles sont placées dans la rangée centrale ;
  • Chaque carte que vous acquérez a une valeur en points ;
  • Trois types de ressources sont utilisés : Combat, Esprit et Astuce (certaines cartes produisent des ressources « sauvages » et d’autres peuvent être achetées avec n’importe quelle ressource) ;
  • Vos cartes de départ génèrent l’une de ces ressources spécifiques ;
  • Quatre cartes sont toujours disponibles à l’achat : trois cartes « d’entraînement » (une pour chaque type de ressource) au coût de 3 (de n’importe quelle ressource) et produisant deux unités d’une ressource spécifique ; ainsi qu’un monstre (le Mort Affamé) qui nécessite une unité de chaque ressource pour être vaincu et qui retire une carte de votre deck ;
  • Incarnez un personnage spécifique, avec un deck personnalisé et éventuellement un ou deux pouvoirs ;
  • Affrontez trois cartes de vilain (boss) successivement, la partie se termine lorsque le dernier est vaincu ; ces cartes de boss ne sont pas ajoutées à votre deck après leur défaite, mais sont simplement mises de côté, tout comme les cartes de personnage

Le deck principal de cartes à acquérir comprend des événements, des lieux, des alliés, de l’équipement et des monstres, mais aucune de ces cartes n’apporte une signification mécanique intrinsèque. Toutefois, ces cartes peuvent se distinguer par les types d’effets qu’elles sont susceptibles d’avoir. Par exemple, les monstres peuvent comporter un texte « Combat » qui déclenche quelque chose lorsque vous les acquérez, et ils ont également relativement souvent un texte « Attaque » qui provoque des conséquences néfastes pour tous les joueurs lorsque vous jouez le monstre depuis votre main. Il existe également un package de cartes « Dark Secret », accompagné d’un deck de « Shocking Revelations ». Si, à un moment donné de votre tour, vous détenez une carte « Dark Secret », vous la retirez de votre main, piochez une « Shocking Revelations » et résolvez ses effets généralement défavorables.

Dans le jeu, on trouve une dimension technique semi-coopérative où les antagonistes ont la possibilité d’amasser des cartes Ombres, et si ces derniers parviennent à en accumuler suffisamment, cela conduit à une défaite collective. Cependant, en pratique, on constate que seulement une seule carte, lors de parties avec un grand nombre de joueurs, représente une menace sérieuse pour provoquer cette situation, ce qui fait que le jeu tend principalement vers une compétition entre les participants.

2. Innovation et Subtilités : La Magie de Dark Gothic

Dark Gothic a touch of evil - aerpçu carte mechants

En ce qui concerne les aspects novateurs de Dark Gothic, le mécanisme Dark Secret/Shocking Revelations est quelque chose que l’on n’a pas encore rencontré dans un jeu de construction de deck, ce qui le rend intéressant à cet égard. Cependant, il est difficile d’évaluer dans quelle mesure il introduit réellement de nouvelles mécaniques. Un des points saillants est l’introduction de cartes « boss », une caractéristique intéressante. Contrairement à la pratique habituelle dans les jeux de construction de deck, ces cartes « boss » ne sont pas intégrées à votre deck une fois vaincues. Normalement, lorsqu’un boss est battu dans ce type de jeu, il devient une carte surpuissante dans votre deck, ce qui peut entraîner des problèmes d’équilibre. Cependant, Dark Gothic réussit certainement à raffiner et à combiner de manière originale des éléments familiers. Avec Dark Gothic, bien entendu, on obtient une bonne quantité de points de victoire pour avoir triomphé du super-loup-garou, mais on ne peut pas l’utiliser à répétition pour vaincre un autre méchant chaque fois que l’on tire cette carte.

Bien que ce ne soit pas une caractéristique nouvelle, l’existence de decks individuels et de capacités spécifiques à chaque joueur constitue toujours un avantage apprécié. Il est difficile de déterminer si ces capacités sont parfaitement équilibrées, mais cela ne semble pas poser de problème majeur. Cependant, il est recommandé de ne pas avoir un grand nombre de joueurs avec des decks fortement axés sur une ressource particulière. Si tous les joueurs excellent dans une seule ressource et ont des lacunes dans les autres, cela peut entraîner une congestion de la rangée centrale avec des cartes nécessitant différentes ressources pour leur acquisition. Dans de telles situations, les joueurs seront contraints d’acquérir principalement des cartes d’entraînement jusqu’à ce qu’ils développent suffisamment de compétences dans les autres ressources. Toutefois, il est important de noter que ce type de jeu est bien plus divertissant lorsque la rangée centrale reste fluide.

La présence du monstre à élimination répétée est ce qui distingue Dark Gothic. Il s’agit d’une combinaison astucieuse avec les cartes d’entraînement, qui offrent généralement une façon fiable d’améliorer la puissance de votre deck, même lorsque la sélection dans la rangée centrale est décevante. Dans le domaine des jeux de construction de deck, il est souvent essentiel d’avoir un moyen constant d’éliminer les cartes plus faibles ou négatives de votre deck, ce qui se révèle plus précieux que la simple acquisition de quelques points de victoire. Cette synergie est l’un des atouts majeurs de Dark Gothic.

3. L’Essentiel à Savoir sur le Deck Building Dark Gothic : A Touch of Evil

  • Public cible : Dark Gothic : A Touch of Evil s’adresse principalement aux amateurs de jeux de construction de deck à la recherche d’une expérience immersive dans un univers d’horreur du 19e siècle. Les joueurs qui apprécient les jeux avec un thème sombre et des éléments narratifs seront également séduits.
  • Nombre de joueurs : Le jeu est conçu pour 2 à 6 joueurs, ce qui en fait une option flexible pour différents groupes de joueurs. Cependant, il est recommandé d’éviter d’avoir un grand nombre de joueurs avec des decks fortement axés sur une ressource particulière pour maintenir l’équilibre.
  • Durée des parties : Les parties de Dark Gothic ont une durée moyenne, généralement d’environ 45 minutes à 1 heure. Cela en fait un jeu relativement rapide qui peut être joué en une seule séance.
  • Rejouabilité : Le jeu offre une bonne rejouabilité grâce à sa variété de cartes et à la combinaison des cartes d’entraînement et des monstres gratuits à attaquer. Les choix des joueurs et les interactions entre les cartes offrent différentes stratégies à explorer, ce qui incite à rejouer pour découvrir de nouvelles approches.
  • Degré d’interaction entre les joueurs : Dark Gothic propose un degré modéré d’interaction entre les joueurs. Les participants peuvent s’engager dans des combats pour acquérir des cartes et affecter indirectement les autres joueurs en influençant la composition de la rangée centrale. Cependant, il n’y a pas d’interaction directe agressive entre les joueurs.
  • Accessibilité : Le jeu peut être accessible aux joueurs de différents niveaux d’expérience, mais il est préférable que les participants aient déjà une certaine familiarité avec les jeux de construction de deck pour en tirer pleinement profit. L’ensemble des règles est relativement simple à comprendre, mais l’équilibre des pouvoirs des joueurs peut nécessiter un ajustement en fonction du groupe de jeu.

Contenu de la Boîte Dark Gothic : A Touch of Evil

  • 8 héros différents à jouer, chacun avec sa propre capacité spéciale et son propre deck de départ, 9 méchants difficiles à affronter et plus de 320 cartes de jeu.

4. [Test] – Notre Avis Final sur Dark Gothic : A Touch of Evil

Dark Gothic : A Touch of Evil est un jeu de construction de deck qui offre une expérience divertissante pour les amateurs du genre. Bien que le concept de base ne soit pas révolutionnaire pour ceux qui sont familiers avec les jeux de construction de deck, Dark Gothic apporte des éléments intéressants qui méritent d’être explorés.

L’une des forces du jeu de Flying Frog Productions réside dans la manière dont il combine les cartes d’entraînement et les monstres gratuits à attaquer. Cette combinaison offre aux joueurs une opportunité constante d’améliorer leur deck, même lorsque la sélection de cartes dans la rangée centrale n’est pas idéale. De plus, le monstre à élimination répétée constitue un ajout appréciable, permettant de maintenir la qualité de votre deck en éliminant les cartes plus faibles ou négatives. Cette fonction se révèle plus précieuse que de simplement obtenir quelques points de victoire.

L’atmosphère du jeu est renforcée par son thème d’horreur du 19e siècle, qui est magnifiquement représenté par l’art et les mécanismes. Les illustrations sont de grande qualité, et les « Shocking Discoveries » ajoutent des moments intéressants au jeu. Même si de notre côté nous ne sommes pas très Fan du photoréalisme des Artworks.

Dark Gothic se démarque également par ses cartes spécifiques aux personnages, certains étant liés les uns aux autres. Cela ajoute de la profondeur au jeu et incite les joueurs à s’impliquer davantage dans l’histoire.

En comparaison avec d’autres jeux de société de deckbuilding de dark fantasy, Dark Gothic offre des avantages tels que les pouvoirs des joueurs et les cartes « boss », qui contribuent à diversifier les stratégies. De plus, contrairement à certains jeux similaires, Dark Gothic gère habilement les problèmes de domination incontrôlable liés aux cartes « boss ».

Gameplay
8
Rejouabilité
9
Artwork
6.5
Interactions entre joueurs
8

Résumé

Dark Gothic : A Touch of Evil est un jeu solide qui plaira particulièrement aux amateurs de jeux de construction de deck à la recherche d'une nouvelle expérience dans un univers d'horreur du 19e siècle. Ses mécanismes astucieux, son thème immersif et son attention aux détails en font un titre recommandable pour ceux qui souhaitent explorer davantage ce genre de jeu.

Note Globale

7.9
RoMstoOk

Salut à tous, je suis un geek des univers de fantasy et de dark fantasy depuis toujours, passionné par les mondes imaginaires, des dragons de Tolkien à Pinhead de Hellraiser. Mon existence a été une succession de quêtes épiques sur jeu de plateau et sur écran, et aujourd'hui, je continue à explorer ces univers fantastiques à travers des œuvres et jeux que je souhaite vous partager !

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